Topic : « BLENDER - Aide: Remplacer un rig d'un modele par un autre+UV »

Avatar de Guynelk Guynelk
Bonjour les kheys.
J'ai fais le topic avec Cinema 4D:
https://avenoel.org/topic[...]la-carte-uv-influence-rig
Apercite https://avenoel.org/topic/93673-1-cinema-4d-aidecomment-importer-la-carte-uv-influence-rig

Mais comme personne ne m'a aidé donc je me demandais si avec Blender, vous saurez trouver la solution.
En faites j'ai 2 modèles 3D.
Un modèle fini et un autre incomplet.
Le probleme c'est que le modèle incomplet a le bon rig (squelette), mais le modèle fini n'a pas le bon rig. Ce que je veux faire c'est mettre le bon squelette au modèle fini mais le probleme c'est que quand je le fais, ça n'anime pas comme je veux.
En faites ça fait l'influence automatiquement pour moi alors que je veux que ça s'anime comme le modèle complet (avec le mauvais squelette).
Je sais pas si vous avez compris ce que je veux faire...
Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de sI-Iarky
J'ai rien compris. https://image.noelshack.com/minis/2017/19/1494720446-18360406-1412132478809744-1329009200-n.png

Je vais essayer de t'expliquer ça d'une autre manière...
T'as un guerrier lvl100 et un noob lvl1.
T'as aussi une armure de métal forgée par Zeus lui meme, et aussi un drap blanc...
Le probleme c'est que ton guerrier lvl100 a le drap blanc et le noob lvl1 a l'armure de métal forgée par Zeus lui meme.
Tu veux echanger de tenue. Tu échanges la tenue (donc tu mets l'armure au guerrier et le drap blanc au noob). Mais le probleme c'est que ce n'est pas la meme taille.
Du coup il te faut une carte magique pour que les tenues puisse s'adapter au guerrier et au noob.

Bin c'est ça mon probleme. Je veux mettre un squelette spécifique à un modèle complet que j'ai fais, car le squelette que mon modèle complet a actuellement n'est pas bon. Et celui qui possède le bon squelette est le modèle incomplet...
Lorsque j'essaye de copier coller et de faire glisser le bon squelette a mon modèle complet, ça n'anime pas correctement le modèle. Genre je veux bouger sa bouche et ça rend son visage bizzarre. Genre comme si il fondait. :(

Malheuresement, dans Cinema 4D, pour adapter un modèle à son squelette pour qu'il s'anime bien, il faut faire de la peinture... C'est l'influence.
Je me demandais si on pouvait pas exporter l'influence du 1er modèle pour le mettre dans le squelette du 2eme modele... :(
Avatar de SixFistUnder SixFistUnder
Si t'arrives à trouver de l'aide ici pour ça, et à cette heure qui plus est, bah demain tu peux aller jouer au loto tu gagnes, même si y'a pas de tirage!
https://image.noelshack.com/minis/2016/42/1476947003-risitas-lunettes-main.png
Donc go forum dédié à ça...
Avatar de AveChancla AveChancla
T'as toujours la possibilité d'importer le squelette, par contre le lien squelette/modèle sera à refaire, c'est pas les mêmes vertex donc comment veux tu que le logiciel sache que tel vertex est lié à tel bone ? https://image.noelshack.com/minis/2016/36/1473263957-risitas33.png
Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de AveChancla
T'as toujours la possibilité d'importer le squelette, par contre le lien squelette/modèle sera à refaire, c'est pas les mêmes vertex donc comment veux tu que le logiciel sache que tel vertex est lié à tel bone ? https://image.noelshack.com/minis/2016/36/1473263957-risitas33.png

Les deux modèles sont presques pareils.
Meme taille, meme longueur, meme grosseurs. Y'a quelques trucs qui changent mais ces quelques trucs, vont me donner beaucoup de travail si je les refaits avec le bon squelette
Avatar de AveChancla AveChancla
C'est pas ça le problème, comment t'as fait ton rigging à la base ? Normalement t'as un fait un squelette puis lié chaque bone aux vertex concernés . Le problème c'est que l'autre modèle pour le logiciel ça pourrait aussi bien être une voiture ou une tong. Si c'est pas le même modèle, les bones ne savent pas ce qu'ils doivent déplacer.

Une solution simple est possible si ton squelette colle plus ou moins à la forme de ton mesh. Blender possède une fonction qui lie les vertex automatiquement en fonction de leur distance au bone. Après tu fait les finitions à la main
Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de AveChancla
C'est pas ça le problème, comment t'as fait ton rigging à la base ? Normalement t'as un fait un squelette puis lié chaque bone aux vertex concernés . Le problème c'est que l'autre modèle pour le logiciel ça pourrait aussi bien être une voiture ou une tong. Si c'est pas le même modèle, les bones ne savent pas ce qu'ils doivent déplacer.
Une solution simple est possible si ton squelette colle plus ou moins à la forme de ton mesh. Blender possède une fonction qui lie les vertex automatiquement en fonction de leur distance au bone. Après tu fait les finitions à la main

Je l'ai fais grace à un logiciel.
Je sais rigger tout seul mais seulement des choses simples. Par exemple: un personnage simple (tete, bras, jambes etc). Mais si il faut faire un truc avec une bouche qui s'ouvre etc c'est difficile.
Je l'ai fais sur Cinema 4D. Je sais pas rigger sur Blender. J'ai fais ce topic sur Blender car je me suis dis que c'est peut etre plus accessible que Cinema 4D et j'aurais plus d'aides avec Blender.

Citation de SixFistUnder
Putain l'OP demain go euromillion https://image.noelshack.com/minis/2017/12/1490254840-16.png

https://image.noelshack.com/minis/2016/26/1467335935-jesus1.png

Citation de Monstar
https://image.noelshack.com/minis/2017/12/1490479451-4.png

https://image.noelshack.com/minis/2015/49/1448914032-elrisitasgif.png
Avatar de Guynelk Guynelk
PS: C'est pas le pire.
En faites, l'outil influence de Cinema 4D déconne à mort.
Impossible de faire un truc correct dessus. Ou alors peut etre que mon modèle n'a pas assez de polygones...
Genre je mets de la peinture sur une partie, et ça veut pas m'obéir. Ca met rien du tout.
Ca fait ça souvent, c'est ça le pire... :(
Avatar de AveChancla AveChancla
Citation de SixFistUnder
Putain l'OP demain go euromillion https://image.noelshack.com/minis/2017/12/1490254840-16.png

Pas vraiment je lui explique que selon ce que je sait, c'est pas possible

Citation de Guynelk
Citation de AveChancla
C'est pas ça le problème, comment t'as fait ton rigging à la base ? Normalement t'as un fait un squelette puis lié chaque bone aux vertex concernés . Le problème c'est que l'autre modèle pour le logiciel ça pourrait aussi bien être une voiture ou une tong. Si c'est pas le même modèle, les bones ne savent pas ce qu'ils doivent déplacer.
Une solution simple est possible si ton squelette colle plus ou moins à la forme de ton mesh. Blender possède une fonction qui lie les vertex automatiquement en fonction de leur distance au bone. Après tu fait les finitions à la main
Je l'ai fais grace à un logiciel.
Je sais rigger tout seul mais seulement des choses simples. Par exemple: un personnage simple (tete, bras, jambes etc). Mais si il faut faire un truc avec une bouche qui s'ouvre etc c'est difficile.
Je l'ai fais sur Cinema 4D. Je sais pas rigger sur Blender. J'ai fais ce topic sur Blender car je me suis dis que c'est peut etre plus accessible que Cinema 4D et j'aurais plus d'aides avec Blender.
Citation de SixFistUnder
Putain l'OP demain go euromillion https://image.noelshack.com/minis/2017/12/1490254840-16.png
https://image.noelshack.com/minis/2016/26/1467335935-jesus1.png
Citation de Monstar
https://image.noelshack.com/minis/2017/12/1490479451-4.png
https://image.noelshack.com/minis/2015/49/1448914032-elrisitasgif.png

Bah clairement Cinema 4D j'y touche pas
J'imagine que tu rig avec du wieght painting (Tu sélectionne un bonepuis "peinture" les vertex qui doivent bouger), tu va être obliger de repasser par cette étape. Si jamais tu sais pas comment faire:
http://blender-manual-i18[...]_groups/weight_paint.html
Apercite http://blender-manual-i18n.readthedocs.io/ja/latest/modeling/meshes/vertex_groups/weight_paint.html

Mais dans tout les cas sauf si tu chercher à rig exactement le même modèle, je ne pense vraiment pas que ce que tu chercher à faire soit possible https://image.noelshack.com/minis/2017/20/1494968374-pas-de-chance.png

EDIT: Erreurs pour cause d'ivresse https://image.noelshack.com/minis/2016/47/1480040629-1479838756-1472301786-picsart-08-24-03-33-26.png
Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de GunsNRoses
bonsoir je suis la pour t'aider https://image.noelshack.com/minis/2016/47/1479943597-1474719468-risitas623.png

Merci khey.

Sinon je cherchais un truc sur blender et j'ai vu qu'on pouvait faire de la fumée et meme faire du montage vidéo https://image.noelshack.com/minis/2016/24/1466366602-risitas94.png

Par contre, uns de ses défaults c'est qu'il peut pas importer des fbx binaires, ni des fbx de versions trop récentes (à moins que ma version n'est pas à jour), ni des fbx de versions trop anciennes.
Pour ceux qui savent pas, les fbx c'est un format de fichier 3D. :)
Avatar de GunsNRoses GunsNRoses
je m'y connais pas en blender mais j'pense que pour ton cas t'esst bon pour refaire un rig de ton personnage

deja le maillage de ton perso sera pas le meme alors les bones vont plus savoir quoi faire
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