Bonjour les kheys.
J'ai fais le topic avec Cinema 4D:
https://avenoel.org/topic[...]la-carte-uv-influence-rig
Mais comme personne ne m'a aidé donc je me demandais si avec Blender, vous saurez trouver la solution.
En faites j'ai 2 modèles 3D.
Un modèle fini et un autre incomplet.
Le probleme c'est que le modèle incomplet a le bon rig (squelette), mais le modèle fini n'a pas le bon rig. Ce que je veux faire c'est mettre le bon squelette au modèle fini mais le probleme c'est que quand je le fais, ça n'anime pas comme je veux.
En faites ça fait l'influence automatiquement pour moi alors que je veux que ça s'anime comme le modèle complet (avec le mauvais squelette).
Je sais pas si vous avez compris ce que je veux faire...
J'ai fais le topic avec Cinema 4D:
https://avenoel.org/topic[...]la-carte-uv-influence-rig
Mais comme personne ne m'a aidé donc je me demandais si avec Blender, vous saurez trouver la solution.
En faites j'ai 2 modèles 3D.
Un modèle fini et un autre incomplet.
Le probleme c'est que le modèle incomplet a le bon rig (squelette), mais le modèle fini n'a pas le bon rig. Ce que je veux faire c'est mettre le bon squelette au modèle fini mais le probleme c'est que quand je le fais, ça n'anime pas comme je veux.
En faites ça fait l'influence automatiquement pour moi alors que je veux que ça s'anime comme le modèle complet (avec le mauvais squelette).
Je sais pas si vous avez compris ce que je veux faire...