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Avatar de AveChancla AveChancla
C'est pas ça le problème, comment t'as fait ton rigging à la base ? Normalement t'as un fait un squelette puis lié chaque bone aux vertex concernés . Le problème c'est que l'autre modèle pour le logiciel ça pourrait aussi bien être une voiture ou une tong. Si c'est pas le même modèle, les bones ne savent pas ce qu'ils doivent déplacer.

Une solution simple est possible si ton squelette colle plus ou moins à la forme de ton mesh. Blender possède une fonction qui lie les vertex automatiquement en fonction de leur distance au bone. Après tu fait les finitions à la main