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Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de sI-Iarky
J'ai rien compris. https://image.noelshack.com/minis/2017/19/1494720446-18360406-1412132478809744-1329009200-n.png

Je vais essayer de t'expliquer ça d'une autre manière...
T'as un guerrier lvl100 et un noob lvl1.
T'as aussi une armure de métal forgée par Zeus lui meme, et aussi un drap blanc...
Le probleme c'est que ton guerrier lvl100 a le drap blanc et le noob lvl1 a l'armure de métal forgée par Zeus lui meme.
Tu veux echanger de tenue. Tu échanges la tenue (donc tu mets l'armure au guerrier et le drap blanc au noob). Mais le probleme c'est que ce n'est pas la meme taille.
Du coup il te faut une carte magique pour que les tenues puisse s'adapter au guerrier et au noob.

Bin c'est ça mon probleme. Je veux mettre un squelette spécifique à un modèle complet que j'ai fais, car le squelette que mon modèle complet a actuellement n'est pas bon. Et celui qui possède le bon squelette est le modèle incomplet...
Lorsque j'essaye de copier coller et de faire glisser le bon squelette a mon modèle complet, ça n'anime pas correctement le modèle. Genre je veux bouger sa bouche et ça rend son visage bizzarre. Genre comme si il fondait. :(

Malheuresement, dans Cinema 4D, pour adapter un modèle à son squelette pour qu'il s'anime bien, il faut faire de la peinture... C'est l'influence.
Je me demandais si on pouvait pas exporter l'influence du 1er modèle pour le mettre dans le squelette du 2eme modele... :(