Citation de SixFistUnder
Putain l'OP demain go euromillion
Pas vraiment je lui explique que selon ce que je sait, c'est pas possible
Citation de Guynelk
Citation de AveChanclaJe l'ai fais grace à un logiciel.
C'est pas ça le problème, comment t'as fait ton rigging à la base ? Normalement t'as un fait un squelette puis lié chaque bone aux vertex concernés . Le problème c'est que l'autre modèle pour le logiciel ça pourrait aussi bien être une voiture ou une tong. Si c'est pas le même modèle, les bones ne savent pas ce qu'ils doivent déplacer.
Une solution simple est possible si ton squelette colle plus ou moins à la forme de ton mesh. Blender possède une fonction qui lie les vertex automatiquement en fonction de leur distance au bone. Après tu fait les finitions à la main
Je sais rigger tout seul mais seulement des choses simples. Par exemple: un personnage simple (tete, bras, jambes etc). Mais si il faut faire un truc avec une bouche qui s'ouvre etc c'est difficile.
Je l'ai fais sur Cinema 4D. Je sais pas rigger sur Blender. J'ai fais ce topic sur Blender car je me suis dis que c'est peut etre plus accessible que Cinema 4D et j'aurais plus d'aides avec Blender.
Citation de SixFistUnder
Putain l'OP demain go euromillion
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Citation de Monstar
Bah clairement Cinema 4D j'y touche pas
J'imagine que tu rig avec du wieght painting (Tu sélectionne un bonepuis "peinture" les vertex qui doivent bouger), tu va être obliger de repasser par cette étape. Si jamais tu sais pas comment faire:
http://blender-manual-i18[...]_groups/weight_paint.html
Mais dans tout les cas sauf si tu chercher à rig exactement le même modèle, je ne pense vraiment pas que ce que tu chercher à faire soit possible


EDIT: Erreurs pour cause d'ivresse





