Citation de AveChancla
C'est pas ça le problème, comment t'as fait ton rigging à la base ? Normalement t'as un fait un squelette puis lié chaque bone aux vertex concernés . Le problème c'est que l'autre modèle pour le logiciel ça pourrait aussi bien être une voiture ou une tong. Si c'est pas le même modèle, les bones ne savent pas ce qu'ils doivent déplacer.
Une solution simple est possible si ton squelette colle plus ou moins à la forme de ton mesh. Blender possède une fonction qui lie les vertex automatiquement en fonction de leur distance au bone. Après tu fait les finitions à la main
Je l'ai fais grace à un logiciel.
Je sais rigger tout seul mais seulement des choses simples. Par exemple: un personnage simple (tete, bras, jambes etc). Mais si il faut faire un truc avec une bouche qui s'ouvre etc c'est difficile.
Je l'ai fais sur Cinema 4D. Je sais pas rigger sur Blender. J'ai fais ce topic sur Blender car je me suis dis que c'est peut etre plus accessible que Cinema 4D et j'aurais plus d'aides avec Blender.
Citation de SixFistUnder
Putain l'OP demain go euromillion

Citation de Monstar



