Trop de règles risquerai d allonger les parties
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
serve officiellement pour les communications,
pour les actions
c'était plus ou moins officiel, ça déjà.Trop de règles risquerai d allonger les parties
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
et
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les![]()
c'était plus ou moins officiel, ça déjà.


c'est un bon reflex a prendre en effet 

Citation de Chouettesauvage
Trop de règles risquerai d allonger les partiesNon, y a rien à expliquer si tu te sers bien des
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
et
![]()
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chancesOui j'ai cru et alors ?
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les![]()
c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.
Faut pas oublié que c'est un humain qui gère la partit alors même 2 action par tour sa serais le bordel pour l'op
Lesc'est un bon reflex a prendre en effet
Et pour les alliance et PNA + classement dynamique je suis pour il suffirait d'afficher plus d'info sur le post de début de tour sa prendrais un peu de temps en plus a l'op mais rien de bien méchant

(par défaut si afk ou si attaque reçue sans contre-attaquer)koman kon joue

Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
Citation de Jyme
Citation de ChouettesauvageTu a déjà MJ une partie de RISK ? Demande un peu a Koala comment c'est galère... J'ai déjà MJ des parties de RISK "modée" par mes soins, et durais bien 4 ou 5 heures...
Trop de règles risquerai d allonger les partiesNon, y a rien à expliquer si tu te sers bien des
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
et
![]()
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chancesOui j'ai cru et alors ?
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les![]()
c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.
Pour le MJ et son pays, tu a raison, mais si on manque de joueur, faut bien le faire.
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.
Citation de Jyme
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :1) Nan c'est a toi de savoir jouer
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois
Citation de ShimaSaito
Citation de JymeSi tu me mets au défi, alors chiche.
Citation de ChouettesauvageTu a déjà MJ une partie de RISK ? Demande un peu a Koala comment c'est galère... J'ai déjà MJ des parties de RISK "modée" par mes soins, et durais bien 4 ou 5 heures...
Trop de règles risquerai d allonger les partiesNon, y a rien à expliquer si tu te sers bien des
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
et
![]()
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chancesOui j'ai cru et alors ?
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les![]()
c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.
Pour le MJ et son pays, tu a raison, mais si on manque de joueur, faut bien le faire.
Citation de Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair
nom du pays joué et nom du pays ciblé).Citation de Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair


Citation de Geologue
Citation de JymeSavoir jouer ? Tu t'es cru pour qui à me dire ça ? Je fais des suggestions et toi tu m'attaques sur ma façon de jouer ?
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :1) Nan c'est a toi de savoir jouer
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois
Citation de Geologue
Citation de JymeCes Jeans tu les ignores. Point final. Faut être strict dans ce genre de cas;
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair
Et pour le fait de savoir joué je pence qu'il veut dire que laisser les joueur choisir leurs pays de dépare favorise les joueur expérimenté et je suis d'accord avec lui a ce niveau la
Citation de Jyme
Citation de GeologueQuand je dis toi c'est generique je te cible pas forcement
Citation de JymeSavoir jouer ? Tu t'es cru pour qui à me dire ça ? Je fais des suggestions et toi tu m'attaques sur ma façon de jouer ?
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :1) Nan c'est a toi de savoir jouer
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois
>>Jyme
Citation de GeologueOui d'accord je sais mais ça t'embrouille, alors durant une partie de 2h30 y a toujours des oublis,a coté je dois gérer la carte, mon pays, l'excel
Citation de JymeCes Jeans tu les ignores. Point final. Faut être strict dans ce genre de cas;
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair