Topic : « [⚔] Risk : Afrique v1 [⚔] »

Avatar de ShimaSaito ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.


T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.

Pour les :globe: :cd: c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Avatar de Jyme Jyme
>>Chouettesauvage
Trop de règles risquerai d allonger les parties
Et on passerai notre temps à expliquer les action?

Non, y a rien à expliquer si tu te sers bien des :cd: et :globe:

>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.

T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les :globe: :cd: c'était plus ou moins officiel, ça déjà.

Oui j'ai cru et alors ?
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle. À la limite ça serait un pays-event pour rééquilibrer la partie qui interviendrait selon certaines conditions par exemple.
#877657
Avatar de KoalaGangs KoalaGangs
Faut pas oublié que c'est un humain qui gère la partit alors même 2 action par tour sa serais le bordel pour l'op :(

Les :globe::cd: c'est un bon reflex a prendre en effet :oui:

Et pour les alliance et PNA + classement dynamique je suis pour il suffirait d'afficher plus d'info sur le post de début de tour sa prendrais un peu de temps en plus a l'op mais rien de bien méchant :oui:
Avatar de ShimaSaito ShimaSaito
>>Jyme
Citation de Chouettesauvage
Trop de règles risquerai d allonger les parties
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
Non, y a rien à expliquer si tu te sers bien des :cd: et :globe:
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.

T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les :globe: :cd: c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Oui j'ai cru et alors ?
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.

Tu a déjà MJ une partie de RISK ? Demande un peu a Koala comment c'est galère... J'ai déjà MJ des parties de RISK "modée" par mes soins, et durais bien 4 ou 5 heures...

Pour le MJ et son pays, tu a raison, mais si on manque de joueur, faut bien le faire.
Avatar de Jyme Jyme
>>KoalaGangs
Faut pas oublié que c'est un humain qui gère la partit alors même 2 action par tour sa serais le bordel pour l'op :(
Les :globe::cd: c'est un bon reflex a prendre en effet :oui:
Et pour les alliance et PNA + classement dynamique je suis pour il suffirait d'afficher plus d'info sur le post de début de tour sa prendrais un peu de temps en plus a l'op mais rien de bien méchant :oui:

Si c'est vraiment les 2 actions qui posent problème, alors on peut trancher la poire en deux :
- Une action offensive :globe:
- Une action défensive :gba: (par défaut si afk ou si attaque reçue sans contre-attaquer)
Avatar de Geologue Geologue
>>Jyme
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.

1) Nan c'est a toi de savoir jouer

Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois
#877731
Avatar de Jyme Jyme
>>ShimaSaito
Citation de Jyme
Citation de Chouettesauvage
Trop de règles risquerai d allonger les parties
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
Non, y a rien à expliquer si tu te sers bien des :cd: et :globe:
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.

T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les :globe: :cd: c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Oui j'ai cru et alors ?
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.
Tu a déjà MJ une partie de RISK ? Demande un peu a Koala comment c'est galère... J'ai déjà MJ des parties de RISK "modée" par mes soins, et durais bien 4 ou 5 heures...
Pour le MJ et son pays, tu a raison, mais si on manque de joueur, faut bien le faire.

Si tu me mets au défi, alors chiche.
Avatar de Geologue Geologue
>>Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.

Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair
Avatar de Jyme Jyme
>>Geologue
Citation de Jyme
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
1) Nan c'est a toi de savoir jouer
Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois

Savoir jouer ? Tu t'es cru pour qui à me dire ça ? Je fais des suggestions et toi tu m'attaques sur ma façon de jouer ?
Avatar de ShimaSaito ShimaSaito
>>Jyme
Citation de ShimaSaito
Citation de Jyme
Citation de Chouettesauvage
Trop de règles risquerai d allonger les parties
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
Non, y a rien à expliquer si tu te sers bien des :cd: et :globe:
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.

T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les :globe: :cd: c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Oui j'ai cru et alors ?
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.
Tu a déjà MJ une partie de RISK ? Demande un peu a Koala comment c'est galère... J'ai déjà MJ des parties de RISK "modée" par mes soins, et durais bien 4 ou 5 heures...
Pour le MJ et son pays, tu a raison, mais si on manque de joueur, faut bien le faire.
Si tu me mets au défi, alors chiche.

MJ une partie de RISK c'est pas compliqué, ce qui est dur c'est de le faire dans les temps :oui:
Et avec toutes tes règles ajoutées...Ben ça va en prendre beaucoup, du temps et les joueurs vont se casser au bout d'un moment.
Avatar de Jyme Jyme
>>Geologue
Citation de Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.
Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair

Ces Jeans tu les ignores. Point final. Faut être strict dans ce genre de cas;
Pas d'édit, action définitive si postée et pas de prise en compte si l'action est pas clair (:cd: :globe: :gba: nom du pays joué et nom du pays ciblé).
#877776
Avatar de KoalaGangs KoalaGangs
>>Geologue
Citation de Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.
Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair

Non mais ce genre d'erreur c'est rien de bien méchant sa arrive c'est pas grave hein :hap:
Avatar de KoalaGangs KoalaGangs
Et pour le fait de savoir joué je pence qu'il veut dire que laisser les joueur choisir leurs pays de dépare favorise les joueur expérimenté et je suis d'accord avec lui a ce niveau la :oui:
Avatar de Geologue Geologue
>>Jyme
Citation de Geologue
Citation de Jyme
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
1) Nan c'est a toi de savoir jouer
Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois
Savoir jouer ? Tu t'es cru pour qui à me dire ça ? Je fais des suggestions et toi tu m'attaques sur ma façon de jouer ?

Quand je dis toi c'est generique je te cible pas forcement


>>Jyme
Citation de Geologue
Citation de Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.
Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair
Ces Jeans tu les ignores. Point final. Faut être strict dans ce genre de cas;

Oui d'accord je sais mais ça t'embrouille, alors durant une partie de 2h30 y a toujours des oublis,a coté je dois gérer la carte, mon pays, l'excel
Avatar de Jyme Jyme
>>KoalaGangs
Et pour le fait de savoir joué je pence qu'il veut dire que laisser les joueur choisir leurs pays de dépare favorise les joueur expérimenté et je suis d'accord avec lui a ce niveau la :oui:

Ok.
Avatar de Geologue Geologue
En vrai se mettre dans un coin c’est dangereux aussi si un mec te bloque tu peux rien faire, se mettre au milleu permet d'avoir des portes de sorties
Avatar de Jyme Jyme
>>Geologue
Citation de Jyme
Citation de Geologue
Citation de Jyme
Je suggère l'ajout de quelques règles de bienséances :
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chances
2) Que le :cd: serve officiellement pour les communications, :globe: pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
1) Nan c'est a toi de savoir jouer
Tu peux faire deux actions par tour mais ça divise ta puissance, sinon je peux pas gérer tout ça à la fois
Savoir jouer ? Tu t'es cru pour qui à me dire ça ? Je fais des suggestions et toi tu m'attaques sur ma façon de jouer ?
Quand je dis toi c'est generique je te cible pas forcement
>>Jyme
Citation de Geologue
Citation de Jyme
À et aussi ça serait bien de mieux prendre en compte nos choix de progression, genre quand Saito a voulu garder une zone neutre ça n'a pa été respecté alors que aurait dû être le cas.
Excuse moi de faire 2-3 erreur entre les jean-edit, les jean-jechangedaction et les jean-pasclair
Ces Jeans tu les ignores. Point final. Faut être strict dans ce genre de cas;
Oui d'accord je sais mais ça t'embrouille, alors durant une partie de 2h30 y a toujours des oublis,a coté je dois gérer la carte, mon pays, l'excel

Lâche ton pays, et l'excel alors (d'ailleurs pourquoi un excel ?). Le plus important c'est la carte.
D'ailleurs le MJ ça peut tourner hein. Il peut même en avoir deux qui font un tour sur deux ou bien une partie sur deux.
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