>>Jyme
MJ une partie de RISK c'est pas compliqué, ce qui est dur c'est de le faire dans les temps
Et avec toutes tes règles ajoutées...Ben ça va en prendre beaucoup, du temps et les joueurs vont se casser au bout d'un moment.
Citation de ShimaSaito
Citation de JymeSi tu me mets au défi, alors chiche.
Citation de ChouettesauvageTu a déjà MJ une partie de RISK ? Demande un peu a Koala comment c'est galère... J'ai déjà MJ des parties de RISK "modée" par mes soins, et durais bien 4 ou 5 heures...
Trop de règles risquerai d allonger les partiesNon, y a rien à expliquer si tu te sers bien des
Et on passerai notre temps à expliquer les action?
et
![]()
>>ShimaSaito
1) Qu'il y ait des points de départ où commencer, pensé pour équilibrer les chancesOui j'ai cru et alors ?
2) Que leserve officiellement pour les communications,
pour les actions
3) Qu'on puisse faire deux actions par tour
4) Qu'il puisse y avoir une action offensive ou défensive
5) L'action défensive consisterait à ne pas bouger d'un point et à seulement le protéger pour 1t
6) L'action défensive serait déclenchée par défaut pour les afks ou les oublies s'il reste une action possible, avec une valeur minimale (1-2-3).
7) Que les alliances soient indiquées ainsi que les PNA.
8) Un classement dynamique des participants pour savoir qui gère et qui galère vraiment.
T'a vraiment cru que le MJ saurait faire tout ça aussi rapidement ?
Des spawns OK, les alliances et les PNA indiqués OK, les deux actions par tour... Mouaaaaais passe encore, mais le reste c'est trop long.
Pour les![]()
c'était plus ou moins officiel, ça déjà.
Déjà le MJ ne devrait pas jouer son propre pays, c'est un fait, comme ça il aurait tout le temps de s'impliquer dans son rôle.
Pour le MJ et son pays, tu a raison, mais si on manque de joueur, faut bien le faire.
MJ une partie de RISK c'est pas compliqué, ce qui est dur c'est de le faire dans les temps
Et avec toutes tes règles ajoutées...Ben ça va en prendre beaucoup, du temps et les joueurs vont se casser au bout d'un moment.
et