Topic : « Les Fallout Bethesda bordel »
Citation de LeMetro
On peut sur une feuille 2D dessiner de la 3D dessus j'ai compris
mais les premiers DOOM ne sont pas en 3D, leur moteur ne gère pas du tout la 3D
c'est simple en vrai
Non, ce n'est pas simple. Enfin, si, mais c'est pas la même perspective que celle que tu as.
Dessiner sur une feuille 2D de la 3D, c'est ce que tous les moteurs de rendu 3D font.
La 3D, c'est pas forcément des polygones.
La 3D c'est quand ce que tu obtiens comme résultat est conditionné par 3 dimensions.
Pour moi ça fait de moisn en moins de doutes, Doom est en 3D en fait.
Citation de Seguondaire
Non, ce n'est pas simple. Enfin, si, mais c'est pas la même perspective que celle que tu as.
Dessiner sur une feuille 2D de la 3D, c'est ce que tous les moteurs de rendu 3D font.
La 3D, c'est pas forcément des polygones.
La 3D c'est quand ce que tu obtiens comme résultat est conditionné par 3 dimensions.
Pour moi ça fait de moisn en moins de doutes, Doom est en 3D en fait.
fait un tour sur cette video elle confirmera ce que je te disais depuis le début

Citation de LeMetro
fait un tour sur cette video elle confirmera ce que je te disais depuis le début
Pourquoi ne peux tu pas résumer toi même la chose ? Tu ne fais que répéter ce que tu as lu, et que j'ai déjà lu il y a longtemps. A chaque fois que quelqu'un t'explique ce qu'il comprend tu répètes religieusement ce qui est communément accepté. Ce n'est pas intéressant.
Citation de Seguondaire
Pourquoi ne peux tu pas résumer toi même la chose ? Tu ne fais que répéter ce que tu as lu, et que j'ai déjà lu il y a longtemps. A chaque fois que quelqu'un t'explique ce qu'il comprend tu répètes religieusement ce qui est communément accepté. Ce n'est pas intéressant.
Je pensai que tu le savais déjà en fait, ça sert à rien de rager après que tu t'es rendu compte avoir eu tord mais y'a rien de grave ça arrive
mais la conclusion reste la même : les 1er doom ne sont pas en 3D
Citation de PipBoy
Pourquoi les jeux Betbesda sont si bugué?
Studio de merde tout simplement et surtout la faute à leur commu de merde qui a accepté ça comme si c'était normal

Citation de PipBoy
@seguondaire tu considère une cubemap comme de la 3d par exemple?
C'est quoi une cubemap ?

Même au niveau des maps de doom, qui s'étalent sur un plan 2D, je considère ça comme de la 3D puisque des secteurs ont une information d'élévation.
Donc en fonction de leur position sur la map les entités ont une coordonnée de hauteur associée, qui découle de celle du secteur où ils se trouvent.
C'est astucieux, c'est sans doute une bonne manière d'optimiser certains calcul, mais le but final est le rendu d'un espace 3D, qui prend en compte 3 valeurs de position.
Conclusin : Doom est en 3D, dans son rendu comme dans sa logique.
Donc en fonction de leur position sur la map les entités ont une coordonnée de hauteur associée, qui découle de celle du secteur où ils se trouvent.
C'est astucieux, c'est sans doute une bonne manière d'optimiser certains calcul, mais le but final est le rendu d'un espace 3D, qui prend en compte 3 valeurs de position.
Conclusin : Doom est en 3D, dans son rendu comme dans sa logique.
Non les premiers Doom n'ont jamais été en 3D
même la description du moteur le confirme
désolé
même la description du moteur le confirme
désolé
tout comme ce mario kart n'a jamais été en 3D
Citation de PipBoy
Une texture avec plusieurs images pour representer un environnement, avec un algo de parallax en fonction de la perspective du joueur, tu peux simuler un environnement 3d comme un intérieur de batiment par ex, le tout avec très peu de polygone.
@Seguondaire
C'est un peu obscur pour moi ...
C'est à dire que tu as :
- une texture pour le plafond depuis le sol ?
- une texture pour chaque mur depuis le mur opposé ?
- Une texture pour le sol depuis le plafond ?
Avec des informations de relief en 2D pour chaque texture ?
C'est ça

Citation de LeMetro
tout comme ce mario kart n'a jamais été en 3D
Niveaux en 2D (informations éparpillées sur un seul plan), physique en 3D, rendu en 3D.
Il s'en est fallu de peu que ce soit de la pure 2D, mais les karts peuvent sauter, donc se déplacer seon 3 axes, et cela est matérialisé par le rendu.
Même si l'axe de la hauteur est représenté par un flottant entre 0 et 1 ou même par un boolean, c'est une information de position qui n'est pas en profondeur ou en largeur.
De plsu, chaque sprite a une définition plane 2D + une position donc une information de profondeur quand même donc même sans saut on a trois dimensions quand même pour le rendu.
Citation de Seguondaire
Niveaux en 2D (informations éparpillées sur un seul plan), physique en 3D, rendu en 3D.
Il s'en est fallu de peu que ce soit de la pure 2D, mais les karts peuvent sauter, donc se déplacer seon 3 axes, et cela est matérialisé par le rendu.
Même si l'axe de la hauteur est représenté par un flottant entre 0 et 1 ou par un boolean, c'est une information de position qui n'est pas en profondeur ou en largeur.
De plsu, chaque sprite a une définition plane 2D + une position donc une information de profondeur quand même donc même sans saut on a trois dimensions quand même pour le rendu.
Mais ce n'est pas un jeu 3D désolé
Citation de PipBoy
Si la SNES peut gerer de la 3d
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Super_FX
La console elle même non, mais oui si tu mets une puce graphique en plus dans la cartouche comme starfox / starwing


