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Avatar de LeMetro LeMetro
Citation de Seguondaire
Niveaux en 2D (informations éparpillées sur un seul plan), physique en 3D, rendu en 3D.
Il s'en est fallu de peu que ce soit de la pure 2D, mais les karts peuvent sauter, donc se déplacer seon 3 axes, et cela est matérialisé par le rendu.
Même si l'axe de la hauteur est représenté par un flottant entre 0 et 1 ou par un boolean, c'est une information de position qui n'est pas en profondeur ou en largeur.
De plsu, chaque sprite a une définition plane 2D + une position donc une information de profondeur quand même donc même sans saut on a trois dimensions quand même pour le rendu.

Mais ce n'est pas un jeu 3D désolé