Topic : « Les Fallout Bethesda bordel »

Avatar de Tradition Tradition
Je viens de perdre ma game sur FNV à cause d'un bug, un dialogue qui se lance pas mon perso reste immobile en l'attendant (faudrait que je retourne une heure en arrière, flemme)

Je re DL le 3 je me dis vas y je vais RP Outcast, j'arrive à Fort indépendance :d) Bug, Protecteur Casdin sort pas du fort pour me rencontrer :d) Ma game est foutue https://image.noelshack.com/minis/2022/38/5/1663914975-patiente.png
Avatar de Seguondaire Seguondaire
FNV c'est obsidian mais bon le moteur c'est bethesda.

Fallout 4 en mode survie, tu perds 20 minutes de combats acharnés et de furetage à la recherche d'un matelas pour sauvegarder car ton perso est resté bloqué sur un terminal en boucle.
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Du coup j'hésite à reroll mais putain je suis lvl 13 et bientôt à la fin du jeu https://image.noelshack.com/minis/2022/38/5/1663914975-patiente.png

Je crois je vais plutôt RP esclavagiste et raser fort indépendance pour la peine mais je suis dég j'aime bien les Outcast + leurs armures sont stylées https://image.noelshack.com/minis/2022/38/5/1663914975-patiente.png
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Citation de Seguondaire
FNV c'est obsidian mais bon le moteur c'est bethesda.

ça reste un jeu Bethesda même si écrit par Obsidian

Fallout 4 en mode survie, tu perds 20 minutes de combats acharnés et de furetage à la recherche d'un matelas pour sauvegarder car ton perso est resté bloqué sur un terminal en boucle.

J'ai essayé le 4 j'ai joué 2 heures j'ai ragequit tellement c'est nul, pourtant je suis un fan
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Citation de BruitDesBottes
Tu peux pas installer les pachts puis charger une sauvegarde peu avant le bug ?

Le truc c'est que pour ce qui est du 3 j'ai compris bien plus tard que c'était un bug

Faudrait que je remonte à au moins 5h de jeu pour revenir à avant le bug, giga flemme autant relancer une partie
Avatar de LeMetro LeMetro
Citation de PurpleDream
C'est étonnant que Doom par Bethesda soit aussi impeccable techniquement alors qu'à côté ils ont tout foiré

Doom c'est juste un shooter les interactions sont limitées donc moins galères
Avatar de Pinz Pinz
Citation de PurpleDream
C'est étonnant que Doom par Bethesda soit aussi impeccable techniquement alors qu'à côté ils ont tout foiré

C'est surtout que les développeur sont id software qui ont quasiment inventé le genre du fps à eux tout seul ( carmack ce génie )

Bethesda c'est juste la boite d'édition.

Le moteur des fallout et de doom n'ont rien à voir.
#17484240
Avatar de Pinz Pinz
Citation de LeMetro
DOOM les ennemis foncent vers toi
+ c pas de la 3D (je parle des 1ers)
:hapbras:

les premiers doom sont de la 3D https://image.noelshack.com/minis/2019/51/5/1576833103-1576830733281.png

les ennemis et objets sont des sprites ok mais je t'assure que t'évolue bien dans un monde en 3D.
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Citation de Pinz
les premiers doom sont de la 3D https://image.noelshack.com/minis/2019/51/5/1576833103-1576830733281.png
les ennemis et objets sont des sprites ok mais je t'assure que t'évolue bien dans un monde en 3D.

"L'id Tech 1 (ou Doom engine) est un moteur de jeu qui permit de faire fonctionner les jeux Doom et Doom II de id Software. Il a aussi été utilisé sous licence par les jeux Hexen, Heretic, Strife et HacX, et d'autres jeux. Il a été créé par John Carmack, et certaines fonctions auxiliaires ont été écrites par Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor et Paul Radek. Initialement développé sur les systèmes NeXT, il a été porté sous DOS pour la première version de Doom et a été porté ensuite sur un grand nombre de consoles et de systèmes d'exploitation.

Le code source de la version Linux de Doom a été libéré en 1997 sous une licence permettant la libre utilisation non commerciale, puis a été de nouveau libéré en 1999 sous la licence publique générale GNU (GNU GPL). Les nombreux ports non officiels des sources qui ont été créés depuis, ont permis de faire fonctionner le jeu sur des systèmes d'exploitation jusqu'alors incompatibles avec le jeu, et dans certains cas ont permis d'étendre les capacités du moteur en ajoutant de nouvelles fonctions.

Ce n'est pas un vrai moteur 3D, car il n'est pas possible d'incliner le champ de vision en haut ou en bas, et deux pièces ne peuvent pas se trouver l'une en dessous de l'autre, mais c'est une architecture logicielle assez élégante qui permet de faire du pseudo rendu 3D."

Voilà si je peux aider

:ok:
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