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Avatar de Seguondaire Seguondaire
Même au niveau des maps de doom, qui s'étalent sur un plan 2D, je considère ça comme de la 3D puisque des secteurs ont une information d'élévation.

Donc en fonction de leur position sur la map les entités ont une coordonnée de hauteur associée, qui découle de celle du secteur où ils se trouvent.

C'est astucieux, c'est sans doute une bonne manière d'optimiser certains calcul, mais le but final est le rendu d'un espace 3D, qui prend en compte 3 valeurs de position.

Conclusin : Doom est en 3D, dans son rendu comme dans sa logique.