Topic : « je le redis, cyberpunk edgerunner, c'est de la merde. »

Avatar de Crapulatron Crapulatron
Citation de PipBoy
J'approuve ce topax
Pas compris la hype, c'est animé avec le cul en plus même le dessin des clamp en mode Code geass ( sorti en 2006 ) parait mieux foutu que edgyrunner en 2022

j'ai apprécié la série mais c'est vrai que c'est de l'anim au rabais
Avatar de Kristaline Kristaline
Citation de Crapulatron
j'ai apprécié la série mais c'est vrai que c'est de l'anim au rabais
C'est un style d'animation et de DA qui ont le mérite de pas être vu et revu 500 fois. C'est d'ailleurs la seule qualité intrinsèquement positive de la série en-dehors des dialogues. Tout le reste est oubliable.


Citation de FeetAnal
Piou piou boum
Meilleur résumé, en sah.
Avatar de Crapulatron Crapulatron
Citation de Kristaline
C'est un style d'animation et de DA qui ont le mérite de pas être vu et revu 500 fois. C'est d'ailleurs la seule qualité intrinsèquement positive de la série en-dehors des dialogues. Tout le reste est oubliable.

bof, jérémie perrin like

rien d'innovant
Avatar de Mgruquier Mgruquier
Citation de Aska
mais ça enlève à ta légitimité pour parler de contenu indigeste
y a aucune légitimité à avoir, je dis ce que je pense et tu as tout à fait le droit de te dire que je suis dans le faux. :ok:
mais j'ai raison. :ok2:
tu rages juste d'un anime objectively mid mais sympathique car est devenu mainstream parce que porte-étendard d'un jeu triple A
t'es dans l'overkill juste parce que tu te concentres sur l'objectivisation d'une subjectivité dont personne ne serait censé en avoir à foutre
ouais ouais, c'est juste de la merde mec, ne tournons pas autour du pot. :rire:
Avatar de Mgruquier Mgruquier
Citation de Aska
bah si
bah non
t'as rien à dire parce que tu sais que je dis vrai voilà c'est bien ferme ta gueule

tu rages parce que j'ai dit que ton anime du moment était genre...nul? :hap:
c'est ça? :hap:
Avatar de Crapulatron Crapulatron
Citation de PipBoy
Bah les extraits que j'ai vu ça semble dynamique au niveau du rythme mais le style graphique jsp ça fait vraiment eco+ fait a l'arrache.

ça m'a pas choqué, j'ai l'impression que c'est inhérent aux animés Netflix

moi ce qui me gène c'est que c'est plans figés 70% du temps avec une malheureuse lip-sync, les décors c'est juste un filtre appliqué aux screens du jeu, et quand y a des soft-mouvement (marche, gestes calme etc...) l'anim' est pas du tout au niveau, les personnages patinent etc
Avatar de Kristaline Kristaline
Citation de Crapulatron
bof, jérémie perrin like
Bof. Je vois la ressemblance au niveau de la représentation du mouvement, notamment des corps mais la DA n'a rien à voir. Pis ce serait un Perrin nipponisé alors parce que je vois pas un seul truc qu'il a fait où ce soit aussi smooth.


rien d'innovant
Sur un top season produit par Netflix ? Si, clairement.
La barre de l'originalité démarre pas à Svankmajer, stop la mauvaise foi.
Avatar de Mgruquier Mgruquier
Citation de Aska
j'explique surtout que tu pars loin dans la critique sans donner le moindre véritable argument tout en vendant ça comme une vérité absolue et irréfutable, ce qui est complètement ridicule
genre je critique ton incapacité à faire tourner le truc que t'as dans le crâne au-delà du ahah c'est nul
soit tu nous sors des raisons objectives de dire que l'anime est pas aussi incroyable qu'acclamé (ce que je peux moi-même clairement faire et ce qui a déjà précédemment été fait sur ce même topic par d'autres), soit tu dis tu as personnellement trouvé ça nul ou sinon tu fermes ta gueule
ça n'a rien de compliqué pourtant

c'est juste un animé, gros...:pf:
relax :(
Avatar de Crapulatron Crapulatron
Citation de Kristaline
Bof. Je vois la ressemblance au niveau de la représentation du mouvement, notamment des corps mais la DA n'a rien à voir. Pis ce serait un Perrin nipponisé alors parce que je vois pas un seul truc qu'il a fait où ce soit aussi smooth.

Justement, du Perrin nipponisé, qui lui même à francisé du japanim'

En terme de fluidité de mouvement c'est la même chose (regarde bien l'anim d'Edgerunner on est sur du 12ips voir du 9 sur certains plans), et la simplification des corps par la silhouette est ultra ressemblante

Sur un top season produit par Netflix ? Si, clairement.
La barre de l'originalité démarre pas à Svankmajer, stop la mauvaise foi.

Ah ça je dis pas, j'ai maté très peu d'animé, encore moins sur Netflix, je suis toujours rebuté par la qualité de l'animation
Avatar de Kristaline Kristaline
Citation de Crapulatron
Justement, du Perrin nipponisé, qui lui même à francisé du japanim'
En terme de fluidité de mouvement c'est la même chose (regarde bien l'anim d'Edgerunner on est sur du 12ips voir du 9 sur certains plans), et la simplification des corps par la silhouette est ultra ressemblante
Je parle des mouvements qui sont représentés. Là, concrètement, t'es en train de me parler de la pure qualité technique (du temps et du fric qu'ont eu les mecs pour animer, en gros) du truc. C'est comme si tu regardais un film live et que tu disais « ouais, la caméra sur ce film est quand même de meilleure qualité ». Si ça se limitait à ça, les Hobbit de Peter Jackson seraient les meilleurs films de l'histoire...


Ah ça je dis pas, j'ai maté très peu d'animé, encore moins sur Netflix, je suis toujours rebuté par la qualité de l'animation
Bah, je sais pas, si tout ce qui t'intéresses c'est une anim' parfaitement fluide, mate des Disney et Redline.
Avatar de Crapulatron Crapulatron
Citation de Kristaline
Je parle des mouvements qui sont représentés. Là, concrètement, t'es en train de me parler de la pure qualité technique (du temps et du fric qu'ont eu les mecs pour animer, en gros) du truc. C'est comme si tu regardais un film live et que tu disais « ouais, la caméra sur ce film est quand même de meilleure qualité ». Si ça se limitait à ça, les Hobbit de Peter Jackson seraient les meilleurs films de l'histoire...

Tu dis n'importe quoi mec. Mais alors t'es à côté de la plaque, déso.
La technique d'animation c'est CE QUE TU VOIS A L'ECRAN, le pas, les intervalles, interpolations, la durée des K-poses etc... c'est justement toutes l'essence du rendu final.
Et pour parler des mouvements, ils sont incroyablement pauvres. Je réitère : Du Jérémie Perrin Low Cost

Bah, je sais pas, si tout ce qui t'intéresses c'est une anim' parfaitement fluide, mate des Disney et Redline.

Gros, y a 2 ans je t'ai montré mon film de fin d'étude et tu m'as dis "déso je peux pas, je déteste l'anim pas fluide", puis t'as pris des exemples d'anim' fluides pour me parler de ce que t'appréciais :)

Alors t'as le droit de changer d'avis avec le temps, et tant mieux parce que ça va dans le bon sens, mais ne me fait pas dire un truc que je n'ai jamais pensé.

Pour moi une bonne animation c'est une animation avec des bonnes poses clés, que ce soit fluide ou non je m'en branle. En l'occurance les poses clés de CP:Edgerunner sont pas dingues et flinguent la continuité du mouvement
Avatar de Kristaline Kristaline
Citation de Crapulatron
La technique d'animation c'est CE QUE TU VOIS A L'ECRAN,
Non, c'est ce qui bouge à l'écran. La composition, càd ce que tu fous dans ton image, y compris le deisgn des trucs que tu animes, ça compte aussi. 'fin la composition des plans, quoi.


le pas, les intervalles, interpolations, la durée des K-poses etc... c'est justement toutes l'essence du rendu final.
C'est pour ça que je parlais des mouvements que tu choisis ou pas de montrer. Ca incluait notamment le choix des des k-poses. Un mouvement saccadé, où il "manque des poses" ça peut être un choix. Typiquement, en 3D animation t'as beaucoup plus de frames mais ça rend les mouvements beaucoup moins impactants, y'a pas de variations de rythmes ou à peine.


Gros, y a 2 ans je t'ai montré mon film de fin d'étude et tu m'as dis "déso je peux pas, je déteste l'anim pas fluide", puis t'as pris des exemples d'anim' fluides pour me parler de ce que t'appréciais :)
Ca me dit rien.


Alors t'as le droit de changer d'avis avec le temps, et tant mieux parce que ça va dans le bon sens, mais ne me fait pas dire un truc que je n'ai jamais pensé.
Si tu parles pas de fluidité de l'anim' quand tu parles du nombre d'images par seconde, tu parles de quoi exactement ?


flinguent la continuité du mouvement
Mais c'est voulu de pas avoir un mouvement fluide, continu, monotone que je trouve personnellement désastreux pour représenter l'action. C'est typiquement ce que fait Perrin dans Crisis Jung.
Après, si tu trouves que même dans cette optique, les key poses sont vraiment mal choisies, bah je veux bien un exemple.
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