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Avatar de Crapulatron Crapulatron
Citation de Kristaline
Je parle des mouvements qui sont représentés. Là, concrètement, t'es en train de me parler de la pure qualité technique (du temps et du fric qu'ont eu les mecs pour animer, en gros) du truc. C'est comme si tu regardais un film live et que tu disais « ouais, la caméra sur ce film est quand même de meilleure qualité ». Si ça se limitait à ça, les Hobbit de Peter Jackson seraient les meilleurs films de l'histoire...

Tu dis n'importe quoi mec. Mais alors t'es à côté de la plaque, déso.
La technique d'animation c'est CE QUE TU VOIS A L'ECRAN, le pas, les intervalles, interpolations, la durée des K-poses etc... c'est justement toutes l'essence du rendu final.
Et pour parler des mouvements, ils sont incroyablement pauvres. Je réitère : Du Jérémie Perrin Low Cost

Bah, je sais pas, si tout ce qui t'intéresses c'est une anim' parfaitement fluide, mate des Disney et Redline.

Gros, y a 2 ans je t'ai montré mon film de fin d'étude et tu m'as dis "déso je peux pas, je déteste l'anim pas fluide", puis t'as pris des exemples d'anim' fluides pour me parler de ce que t'appréciais :)

Alors t'as le droit de changer d'avis avec le temps, et tant mieux parce que ça va dans le bon sens, mais ne me fait pas dire un truc que je n'ai jamais pensé.

Pour moi une bonne animation c'est une animation avec des bonnes poses clés, que ce soit fluide ou non je m'en branle. En l'occurance les poses clés de CP:Edgerunner sont pas dingues et flinguent la continuité du mouvement