Citation de Kristaline
bon j'ai la flemme d'argumenter parceque tu vas relever le moindre mot de mon argumentaire et faire comme si t'en savais quoique ce soit
Je bosse dans l'anim', je fréquente des séniors qui font ça depuis 40 berges, ce que tu tentes d'expliquer là ça ne veut strictement rien dire, on ne fait pas d'impasses sur les "k-poses" puisqu'elles définissent toute l'anim (même en tech straight ahead), tu commences pas par les intervalles, toujours pas les poses clés, règle universelle.
La 3D peut très bien simuler de l'anim 2D si tu mets un pas en 1/3 et sélectionne tes K-pose en retirant les interpo' (et c'est pas les anim' 3D récentes qui manquent d'exemples)
Je pourrai t'expliquer la technique des inter-proche-clé pour simuler la fluidité etc mais vraiment j'ai la flemme là
les exemples apparaissent presqu'à chaque fois qu'un mouvement non issu d'une scène d'action apparait à l'écran







