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Avatar de Kristaline Kristaline
Citation de Crapulatron
La technique d'animation c'est CE QUE TU VOIS A L'ECRAN,
Non, c'est ce qui bouge à l'écran. La composition, càd ce que tu fous dans ton image, y compris le deisgn des trucs que tu animes, ça compte aussi. 'fin la composition des plans, quoi.


le pas, les intervalles, interpolations, la durée des K-poses etc... c'est justement toutes l'essence du rendu final.
C'est pour ça que je parlais des mouvements que tu choisis ou pas de montrer. Ca incluait notamment le choix des des k-poses. Un mouvement saccadé, où il "manque des poses" ça peut être un choix. Typiquement, en 3D animation t'as beaucoup plus de frames mais ça rend les mouvements beaucoup moins impactants, y'a pas de variations de rythmes ou à peine.


Gros, y a 2 ans je t'ai montré mon film de fin d'étude et tu m'as dis "déso je peux pas, je déteste l'anim pas fluide", puis t'as pris des exemples d'anim' fluides pour me parler de ce que t'appréciais :)
Ca me dit rien.


Alors t'as le droit de changer d'avis avec le temps, et tant mieux parce que ça va dans le bon sens, mais ne me fait pas dire un truc que je n'ai jamais pensé.
Si tu parles pas de fluidité de l'anim' quand tu parles du nombre d'images par seconde, tu parles de quoi exactement ?


flinguent la continuité du mouvement
Mais c'est voulu de pas avoir un mouvement fluide, continu, monotone que je trouve personnellement désastreux pour représenter l'action. C'est typiquement ce que fait Perrin dans Crisis Jung.
Après, si tu trouves que même dans cette optique, les key poses sont vraiment mal choisies, bah je veux bien un exemple.