Topic : « Y'a des gens bon en math ici ? »

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Pour info, voici mon raisonnement.

Pour connaître la cadence de tir réelle (en prenant en compte le temps de rechargement), il faut savoir combien de temps prend la séquence « tir en continu + rechargement », qui est le motif qui se répète en boucle.
Cette période de temps vaut T = C/B + D

Durant cette période T, un nombre C de balles sont tirées infligeant A dégâts chacune, donc A×C dégâts en tout.

Il suffit enfin de diviser A×C par la période T pour avoir les dégâts infligés par minute.
Avatar de Adamska Adamska
Citation de KoalaGangs
c'est quoi la formule pour calculé les dégat par minute d'une arme a feu si on prend en compte
A = dégât par balle
B = cadence de tire (définit en coup par minute)
C = balle dans le chargeur
D = temps de rechargement
https://image.noelshack.com/minis/2023/31/5/1691121863-1691080251-20230726-212947-removebg-preview.png

(A*C/B)-D
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Citation de Kristaline
Trivial mais c'est faux mdrrr.
((60-(C/(B/60)))/((C/(B/60))+D))×(C×A))+(C×A)
Ce n'est pas exact à quelques unités près mais flemme d'inclure le reste de la division de façon pratique plutôt que de l'étaler comme un sac sur la minute. Je laisse un brave factoriser si le cœur lui en dit.

:rire:

Citation de Adamska
(A*C/B)-D

Formule non homogène. https://image.noelshack.com/minis/2016/34/1472411294-yeux2.png
Avatar de Kristaline Kristaline
Hmm, je suis parti du principe que l'arme était chargée au début de la minute car dans un fps c'est généralement comme cela que se présente la situation au début d'une minute de tir continu. Le problème de votre façon de faire est qu'elle ne prend pas non plus en compte la minute suivante, qui a pas mal de chances de commencer en plein milieu d'un rechargement si l'on suppose un tir continu hors rechargement non interrompu d'une minute sur l'autre (si on fait l'assomption contraire alors ma méthode est plus précise anyway) ; c'est une moyenne d'efficience assez grossière.
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Citation de Kristaline
Hmm, je suis parti du principe que l'arme était chargée au début de la minute car dans un fps c'est généralement comme cela que se présente la situation au début d'une minute de tir continu. Le problème de votre façon de faire est qu'elle ne prend pas non plus en compte la minute suivante, qui a pas mal de chances de commencer en plein milieu d'un rechargement si l'on suppose un tir continu hors rechargement non interrompu d'une minute sur l'autre (si on fait l'assomption contraire alors ma méthode est plus précise anyway) ; c'est une moyenne d'efficience assez grossière.

Je vois ce que tu veux dire mais avec les éléments donnés par l'op ma solution est la plus naturelle. En tirant et rechargeant en continu à l'infini, la cadence donnée par ma solution est exacte.

Mais c'est vrai que si on se place dans une période de temps finie, avec un état initial du chargeur donné, elle a peu de chance d'être tout à fait exacte, bien que plus la durée est longue, plus elle tendra vers l'exactitude.
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Enfin bref je me comprends. En gros on peut comprendre ma réponse comme la valeur moyenne de dégâts par minute sur un temps suffisamment long.
Avatar de Kristaline Kristaline
Citation de Solarius
Je vois ce que tu veux dire mais avec les éléments donnés par l'op ma solution est la plus naturelle. En tirant et rechargeant en continu à l'infini, la cadence donnée par ma solution est exacte.
Mais c'est vrai que si on se place dans une période de temps finie, avec un état initial du chargeur donné, elle a peu de chance d'être tout à fait exacte, bien que plus la durée est longue, plus elle tendra vers l'exactitude.
En prenant un cas concret ta formule donnait du 7% de trop alors que j'utilisais déjà une formule représentant des conditions optimales. En fait, si les minutes s'enchaînaient à l'infini de façon monotone, elle tendrait effectivement vers l'exactitude mais mon parti pris était que l'op tentait d'optimiser son gp multijoueur et non son mode zombie sur BO2, qui est la seule situation qui collerait à ton modèle.


Ceci étant dit, vous croyez que l'op a vérifié si la cadence de tir n'incluait pas déjà les temps de rechargement ? ce qui est le cas dans beaucoup de jeux... https://image.noelshack.com/minis/2020/12/6/1584794651-51.png
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