Hmm, je suis parti du principe que l'arme était chargée au début de la minute car dans un fps c'est généralement comme cela que se présente la situation au début d'une minute de tir continu. Le problème de votre façon de faire est qu'elle ne prend pas non plus en compte la minute suivante, qui a pas mal de chances de commencer en plein milieu d'un rechargement si l'on suppose un tir continu hors rechargement non interrompu d'une minute sur l'autre (si on fait l'assomption contraire alors ma méthode est plus précise anyway) ; c'est une moyenne d'efficience assez grossière.