Pour info, voici mon raisonnement.
Pour connaître la cadence de tir réelle (en prenant en compte le temps de rechargement), il faut savoir combien de temps prend la séquence « tir en continu + rechargement », qui est le motif qui se répète en boucle.
Cette période de temps vaut T = C/B + D
Durant cette période T, un nombre C de balles sont tirées infligeant A dégâts chacune, donc A×C dégâts en tout.
Il suffit enfin de diviser A×C par la période T pour avoir les dégâts infligés par minute.
Pour connaître la cadence de tir réelle (en prenant en compte le temps de rechargement), il faut savoir combien de temps prend la séquence « tir en continu + rechargement », qui est le motif qui se répète en boucle.
Cette période de temps vaut T = C/B + D
Durant cette période T, un nombre C de balles sont tirées infligeant A dégâts chacune, donc A×C dégâts en tout.
Il suffit enfin de diviser A×C par la période T pour avoir les dégâts infligés par minute.