Topic : « [OFFICIEL] Je programme des jeux web. »

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Citation de Tigriz
Après faire du pixel art c'est jamais un mauvais choix, c'est devenu indémodable.

C'est surtout à la portée des budgets minables des développeurs indépendants et ça tourne sur les smartphones des clochards.
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Citation de Tigriz
Chapatiz était en flash
Mais par contre flash c'était full vectoriel

A la fin Adobe avaient bossé avec Mozila pour nous préparer à la transition vers le standard emscripten-webgl. Flash compilait du c++ et fallait se taper des shaders en assembleur.
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Citation de Tigriz
ouais ca a l'air d'être le cas
en soit c'est pas trop un souci d'être sur une techno morte, elle va juste plus évoluer et aucune maj de sécurité
la mort de flash c'est surtout sur le web vu que tous les browsers l'ont dégagé

tous mes confrères ont jeté l'éponge par flemme d'apprendre le webGL

je suis tout seul dans mon coin
Avatar de LGBT88 LGBT88
je me remets au boulot

j'ai pas encore eu le temps d'ouvrir code::blocks et netbeans que ça fait déjà trois fois que je chie de l'eau

les psy m'avaient dit que c'est un métier contre-indiqué pour les troubles anxieux généralisés
Avatar de LGBT88 LGBT88
bon on est d'accord que dans la fonction d'update des vertbuffers,

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(m_SheetXY), m_SheetXY, GL_STATIC_DRAW );

le sizeof c'est bien la taille des nombres et pas celle du tableau ?
Avatar de RaumDurn RaumDurn
Citation de LGBT88
je flippe sur du openGL, la moindre erreur et ta carte vidéo se transforme en kaléidoscope

Voilà pourquoi il ne faut jamais cliquer sur aucun de tes liens Froctasse. Full MST comme toi IRL.

Mais je t'encourage à continuer car tu nous as déjà donné de beaux jeux, des véritables AAA :



:cool:
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