bon on est d'accord que dans la fonction d'update des vertbuffers,
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(m_SheetXY), m_SheetXY, GL_STATIC_DRAW );
le sizeof c'est bien la taille des nombres et pas celle du tableau ?
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(m_SheetXY), m_SheetXY, GL_STATIC_DRAW );
le sizeof c'est bien la taille des nombres et pas celle du tableau ?