Topic : « ayaaa Ubisoft a PERDU pres de 20% aujourd'hui »

Avatar de ChibreDodu ChibreDodu
Citation de Charles-Maurras
J'adore l'univers Tom Clancy.
Mon préféré est sûrement Splinter Cell Double Agent. J'ai adoré l'équilibre entre les réputations à gérer, etc... Ma seule déception est qu'ils ne l'aient pas encore d'avantage exploitée :oui:

Les grands esprits se rencontrent!
Double Agent était de loin le mieux écrit et son mode multi était juste magique, j'ai tellement campé dessus à l'époque sur 360 :bave:
Avatar de Charles-Maurras Charles-Maurras
Citation de ChibreDodu
Les grands esprits se rencontrent!
Double Agent était de loin le mieux écrit et son mode multi était juste magique, j'ai tellement campé dessus à l'époque sur 360 :bave:

Jamais fait le multi, j'y ai joué en crack sur PC seulement :hap:

Mais sinon oui, l'écriture est vraiment sympa. Quelques phases poussives, dans la ville en guerre là, jsp où. Mais j'ai adoré le passage à Dubaï, et tous ceux au QG de la JBA :oui:
Avatar de Charles-Maurras Charles-Maurras
Citation de Caramoule
Comme son modèle gta

GTA est sauvé par ses dialogues. Les fusillades sont nases, mais le moteur physique est pas dégueu, et y a une ambiance je trouve, le design de la map est vraiment sympa, et je suis un gran fan de cet humour grinçant façon frères Cohen.

Rockstar a quand même un certain talent et un certain sens artistique, ce que n'a pas (plus) Ubisoft depuis une dizaine d'années.
Avatar de DisDonc DisDonc
Quand tu te dis qu'un des plus gros succès de l'année c'est Stray, le jeu avec le chat par un petit studio fondé par 2 anciens d'Ubisoft Montpellier. Littéralement ils se sont barrés et ont tout explosé derrière.

On entre dans une époque où les indés, les petits studios peuvent utiliser des moteurs hyper poussés comme l'Unreal Engine 4-5 ou Unity et aboutir à des résultats vraiment propres avec une petite équipe. Fini les jeux indé full 2D rétro 8-bit vibe etc. Les AAA garderont bien-sûr une certaine ampleur, mais grands studios style Ubiscoft, Activision, EA n'ont plus le monopole des "beaux jeux".
Avatar de Charles-Maurras Charles-Maurras
Citation de Caramoule
Mouaif https://i.imgur.com/wiZVF2Ls.png

Puis surtout, ça se prend pas trop au sérieux, c'est pas pesant. Je maintiens que GTA IV et V sont des classiques qu'il faut avoir fait au moins une fois dans sa vie. Le online, c'est clairement moins indispensable.
Avatar de ChibreDodu ChibreDodu
Citation de Charles-Maurras
Jamais fait le multi, j'y ai joué en crack sur PC seulement :hap:

Tu as loupé quelque chose, je t'assure : c'est un jeu de chat et de souris (multijoueur asymétrique donc) entre des défenseurs en mode FPS et des espions en mode Sam Fisher qui viennent pirater des terminaux sur des maps d'une complexité folle, garantie 100% adrénaline. Mais après, il fallait y jouer sur xbox360 parce que sur PC le jeu était assez bugué et il n'y avait pas toutes les maps.

Mais sinon oui, l'écriture est vraiment sympa. Quelques phases poussives, dans la ville en guerre là, jsp où. Mais j'ai adoré le passage à Dubaï, et tous ceux au QG de la JBA :oui:

Moss qui tape dans son sac de frappe en s'imaginant se battre contre Fisher :rire:
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Citation de DisDonc
Quand tu te dis qu'un des plus gros succès de l'année c'est Stray, le jeu avec le chat par un petit studio fondé par 2 anciens d'Ubisoft Montpellier. Littéralement ils se sont barrés et ont tout explosé derrière.
On entre dans une époque où les indés, les petits studios peuvent utiliser des moteurs hyper poussés comme l'Unreal Engine 4-5 ou Unity et aboutir à des résultats vraiment propres avec une petite équipe. Fini les jeux indé full 2D rétro 8-bit vibe etc. Les AAA garderont bien-sûr une certaine ampleur, mais grands studios style Ubiscoft, Activision, EA n'ont plus le monopole des "beaux jeux".

Oui, la division des tâches est beaucoup moins présente qu'il y a 20 ans avec les nouveaux outils qui sortent maintenant.

Ce qui est rassurant quelque part, parce qu'une des grosses difficultés dans l'élaboration d'un JV résidait dans sa cohérence artistique et visuelle, y avait un vrai boulot de coordination des équipes à assurer, avec les conséquences qu'on connaît (crunch etc).

Si on peut réduire les effectifs nécessaires à l'aboutissement de certains projets, ça peut amorcer un revival des indés effectivement.
Avatar de Charles-Maurras Charles-Maurras
Citation de ChibreDodu
Tu as loupé quelque chose, je t'assure : c'est un jeu de chat et de souris (multijoueur asymétrique donc) entre des défenseurs en mode FPS et des espions en mode Sam Fisher qui viennent pirater des terminaux sur des maps d'une complexité folle, garantie 100% adrénaline. Mais après, il fallait y jouer sur xbox360 parce que sur PC le jeu était assez bugué et il n'y avait pas toutes les maps.
J'imagine :oui:

Dans la catégorie multis méconnus mais excellents, y avait celui de Star Wars Republic Commando aussi, une vraie perle :oui:
Moss qui tape dans son sac de frappe en s'imaginant se battre contre Fisher :rire:

Ahi, j'avais oublié ce passage :rire:
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