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Avatar de Charles-Maurras Charles-Maurras
Citation de DisDonc
Quand tu te dis qu'un des plus gros succès de l'année c'est Stray, le jeu avec le chat par un petit studio fondé par 2 anciens d'Ubisoft Montpellier. Littéralement ils se sont barrés et ont tout explosé derrière.
On entre dans une époque où les indés, les petits studios peuvent utiliser des moteurs hyper poussés comme l'Unreal Engine 4-5 ou Unity et aboutir à des résultats vraiment propres avec une petite équipe. Fini les jeux indé full 2D rétro 8-bit vibe etc. Les AAA garderont bien-sûr une certaine ampleur, mais grands studios style Ubiscoft, Activision, EA n'ont plus le monopole des "beaux jeux".

Oui, la division des tâches est beaucoup moins présente qu'il y a 20 ans avec les nouveaux outils qui sortent maintenant.

Ce qui est rassurant quelque part, parce qu'une des grosses difficultés dans l'élaboration d'un JV résidait dans sa cohérence artistique et visuelle, y avait un vrai boulot de coordination des équipes à assurer, avec les conséquences qu'on connaît (crunch etc).

Si on peut réduire les effectifs nécessaires à l'aboutissement de certains projets, ça peut amorcer un revival des indés effectivement.