Topic : « J'ai essayé le cloud gaming de Nvidia »

Avatar de DisDonc DisDonc
Geforce Now ca s'appelle https://image.noelshack.com/minis/2018/43/7/1540682573-olsintellobig.png
Rappel c'est quoi le cloudgaming / jeu en streaming à la demande https://image.noelshack.com/minis/2017/09/1488312396-846846854684684897.png
Ca consiste à jouer à un jeu (si possible AAA) à partir de n'importe quel ordi de merde (ou simple écran en sah), la pire bouse suffit ici à faire tourner un jeu gourmand puisque la machine qui bosse c'est le serveur de l'entreprise qui est l'équivalent d'un fat pcp gaming en fait. MAIS il faut une bonne voire très bonne connexion internet pour recevoir le flux du jeu sans lag, et forcément plus la résolution/framerate est élevée, plus le débit grimpe.

C'est un peu le paradoxe puisque ce service pourrait être génial pour Nono le prolo, mais s'il peut pas se payer un PC gamer à 1000 boules, pourquoi il aurait la fibre ? https://image.noelshack.com/minis/2019/46/4/1573686458-lisarire.png
à moins qu'il soit très citadin,
partage la connexion de papa
ou que Jean-Tanguy veuille jouer chez sa meuf 2h sans déménager sa tour, pour se détendre de ses conversations sans intérêt


Je rentrerai pas dans le débat "gnagnagna le dématérialisé c'est mal", pour moi il n'est pas question de tout acheter en démat, mais de voir ce qui peut parfois être intéressant en démat et coupler les offres https://image.noelshack.com/minis/2018/21/3/1527092830-ricky.png
à l'heure actuelle j'achète en démat sur Steam ou gog et les titres que j'attends ou qui me plaisent vraiment je prends un truc physique :ok:


Bon, du coup y a Google qui a déjà lancé son service de cloud gaming en novembre dernier, Stadia. Ca bide assez fortement, ils ont fait de la merde en com et des choix assez cons. Le catalogue de leur abo à 10€/mois est pas ouf.

Alors que Nvidia c'est 6€ par mois et au lieu d'avoir un catalogue semi-moisi pour ce prix, c'est l'utilisateur qui importe sa bibliothèque. En gros on joue à ses propres titres Steam et certains autres launchers ; ils ont aussi une liste de jeux f2p. Il y a quand même un hic, c'est qu'à l'heure d'aujourd'hui (le truc est sorti de béta y a 3 jours) il y a que 400 titres compatibles. Mais je trouve cette formule plus intéressante que payer un catalogue de normie https://image.noelshack.com/minis/2018/09/4/1519937535-rena-main-26.png
L'autre défaut c'est que pour l'instant Nvidia se limite à du 1080p, pas de 4k, ils disent que ca ne reflète pas le marché à l'heure actuelle.

Par contre chez Nvidia il y a une offre totalement gratuite sans truc cancer qui permet de tester le service https://image.noelshack.com/minis/2016/50/1482069895-braslevesjesus.png
La session est limitée à 1h de jeu / 1080p / 60fps, on se fait déco au bout d'1h mais en théorie on peut relancer son jeu quand on a fini et reprendre sa save, je l'ai déjà fait 2x aujourd'hui je connais pas la vraie limite ou s'il y aurait de la file d'attente si les gens abusent ce truc.


Donc j'ai testé 2 jeux. C'est assez étonnant, il y a quelque chose de jouissif à voir tourner gratuitement Destiny 2 en ultra sur mon 2è PC qui n'a même pas de carte graphique dédiée (iGPU) https://image.noelshack.com/minis/2017/14/1491399858-lassallenez.png
En débit je suis en wifi entre 30 et 45mo/s et j'ai constaté que c'était assez pour mettre la résolution en 1080p ; pas pour du compétitif vu qu'on se prend de temps en temps un mini freeze "buffering" mais c'est pas trop gênant pour un RPG solo ou n'importe quel jeu d'aventure basique. Je pense pas que c'était de la true 60fps par contre, mon sentiment c'est que le flux s'est adapté à ma co pour descendre vers 40 environ.


Conclusion
Être détenteur d'un PC mastercourse sera toujours le truc le plus abouti, mais si tu as un PC de merde et une très bonne connexion, alors il est temps d'envisager le cloud gaming.
Pour ceux qui se contentent d'un semi PC de merde pour leurs jeux habituels, découvrir de temps en temps un jeu plus gourmand en cloud pourrait aussi se révéler intéressant https://image.noelshack.com/minis/2018/01/5/1515149694-sidious7.png

https://www.nvidia.com/en-eu/geforce-now/
Apercite https://www.nvidia.com/en-eu/geforce-now/


Alors, ca vous intéresse ? https://image.noelshack.com/minis/2017/22/1496415728-sticker-fille-9-10.png
Avatar de DisDonc DisDonc
Ah ouais je l'ai pas précisé ça, c'est vrai que bien qu'ils limitent à du 1080p, la formule payante donne accès à des fat GPU pour el famoso ray tracing https://image.noelshack.com/minis/2019/04/5/1548370826-adobe-20190124-234937.png
Avatar de DisDonc DisDonc
Citation de Azura
Et t'as que 1h de session pour la version gratuite

Non au bout d'une heure t'es juste déco et tu peux relancer après (mais il peut y avoir une file d'attente) et j'imagine qu'il doit y avoir une vraie limite (cachée). Ce matin j'ai lancé 3x le truc pour tester divers réglages, j'ai dû jouer 1h45 en tout.
Avatar de Zardoz Zardoz
Citation de DisDonc
Alors, ca vous intéresse ?

Le hardware in the cloud peut-être. Sous certaines conditions. Mais le software, non, par principe. C'est remettre le pouvoir au centre. Ce dont nous a libéré le Personal Computer en 1980 et il n'est pas question de retourner en arrière.
Avatar de DisDonc DisDonc
Citation de KatsuragiMisato
Ils tablent sur le développement du très haut débit dans les pays riche.
Ouais je crois que pour l'instant c'est clairement un investissement à perte pour eux, chaque grand acteur vise à s'installer et gagner en xp pour ce qui deviendra potentiellement un énorme marché mainstream d'ici 5-12 ans.

Après ils peuvent peut-être réussir à rentabiliser avec une petite frange comme Shadow le fait mais c'est pas le même prix d'abo.
Si j'en crois ce graph il y a 7-8 millions de foyers qui ont une connexion suffisante en France pour que le cloud gaming commence à être intéressant (>30mo/s) soit environ 20% https://image.noelshack.com/minis/2020/14/1/1585568323-2c3901e97c8517803dfe79b7d91e79ea77da24f6.png
Avatar de DisDonc DisDonc
On est trois ans plus tard, ce matin j'y ai réfléchi un peu et j'ai écrit ça https://image.noelshack.com/minis/2021/32/3/1628672807-alice.png

Le paradoxe du cloudgaming en fait, c’est qu’il n’arrive pas (encore? 2020-2023) à toucher le public pour qui l’offre peut se révéler intéressante
D’abord, s’agissant d’une offre assez technique, le grand public ne connait pas le cloudgaming et c’est difficile de lui en faire la publicité.
Le profil du joueur PC qui est en recherche de graphismes max, avec un gros budget alloué et un côté technophile, préférera continuer d’acheter sa propre machine pour obtenir un rendu natif supérieur, plus de contrôle, plus d’options, minimiser le lag…
Un joueur avec un budget plus reserré pourrait être intéressé, mais il aura rarement une connexion internet suffisante, jusqu’à ce que la fibre se démocratise en tout cas. C’est le problème principal au lancement du cloudgaming. En 2020, seuls 20% des foyers français ont un débit >30mb/s, sans oublier que plusieurs personnes sous le même toit partagent souvent la même connexion.
Le joueur moyen n’a pas non plus un écran 4K qui permet de tirer parti de l’offre à fond. Il s’oriente en général sur un PC budget avec des jeux/options pas trop gourmands. Ou sur une console de salon.
De plus, même si le prix d’un abo cloudgaming est relativement peu onéreux, en parallèle il faut passer à la caisse sur des plateformes comme Steam ou Epic, il faut acheter des jeux modernes (donc chers) afin de profiter du service en lui donnant du sens, c’est-à-dire dans des jeux gourmands - sinon autant se prendre un petit PC et jouer sur des titres/réglages moins gourmands.

L’offre cumulée du Game Pass (très puissant dans son catalogue/prix au début des années 2020) avec un système de cloudgaming pourrait changer la donne. Mais il y a peu de chances que Microsoft rende son catalogue compatible avec un système extérieur à leur offre : ils préféreront développer leur propre cloud, qui n’est pas au niveau du leader (Nvidia) à ce stade (2023).
À mon avis, c’est via les consoles et les joueurs relativement casuals que le cloudgaming décollera. Quand la connexion internet moyenne et le Xbox Cloud Gaming seront devenus satisfaisants, on peut imaginer que le service sera mis en avant sur les consoles Xbox moins puissantes (actuellement : la génération précédente et la Xbox Series S) pour orienter les joueurs budget et casuals (qui ont une connexion suffisante) vers une offre cloudgaming.

Alors, on y sera. Le cloudgaming deviendra une offre viable et intéressante pour certains profils, une corde supplémentaire à l’arc des possibilités gaming :
Auprès de joueurs qui jouent assez pour envisager un tel abonnement ;
Auprès de joueurs qui accordent de l’importance à des graphismes élevés sans chercher à tout maximiser pour autant, n’ont pas les moyens pour et sont ouverts à un compromis ;
Auprès de joueurs qui ne rechignent pas non plus à relâcher du contrôle en devenant dépendant d’une machine à distance, bien qu’on soit déjà devenu très dépendant d’autres services à distance.

Difficile ensuite de présager à quel point cloudgaming prendra de l’ampleur.
Les gamers orientés gros budget pour un max de performances resteront sur leur ligne. Quid du grand public ?
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