Topic : « Jeux révolutionnaires qui ont encore de l’influence. »

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>>Lykke
Gary14, excuse-nous pour le flood.
Mais c'est pas ma faute, c'est Tyr qui a commencé.
(mode cafteur)
T’inquiète moi j'en rigole. Mais c'est vrai que Smite est bon mais sans plus ^^
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>>KittyKat
Skyrim
D'où Skyrim s'il te plaît ?

Sinon l'auteur y a aussi King's Field / Demon's Souls aka les précurseurs du nouveau "genre" des Souls-like créé par From Software, le studio aussi derrière les Dark Souls, qui ont su inspirer et qui inspirent toujours un paquet de jeux, exemple:
(Trilogie Dark Souls / Bloodborne et les dizaines de jeux indé qui sont pondus sous cette insigne en c'moment : The Surge, Lords of the Fallen pour citer les plus connus. de par leur gameplay, (Dont par exemple The Witcher III et Zelda Breath of the wild qui se sont dernièrement très largement inspirés) leur level design et leurs exigences en terme de "difficulté", le lore/univers du jeu etc.
#302304
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>>Findus2
Citation de KittyKat
Skyrim
D'où Skyrim s'il te plaît ?
Sinon l'auteur y a aussi King's Field / Demon's Souls aka les précurseurs du nouveau "genre" des Souls-like créé par From Software, le studio aussi derrière les Dark Souls, qui ont su inspirer et qui inspirent toujours un paquet de jeux, exemple:
(Trilogie Dark Souls / Bloodborne et les dizaines de jeux indé qui sont pondus sous cette insigne en c'moment : The Surge, Lords of the Fallen pour citer les plus connus. de par leur gameplay, (Dont par exemple The Witcher III et Zelda Breath of the wild qui se sont dernièrement très largement inspirés) leur level design et leurs exigences en terme de "difficulté", le lore/univers du jeu etc.

Pour moi Les Souls n'inspire que les Souls véritablement ou Bloodborne. Et les Japonais de Souls s'inspire de délire Occidental avec juste du Fram Japonais. Pour ça que ça ce vent très bien en Occident et qu'il font des suites et des suites parce que si les jeux avait des gueules et culottes Japonaises ça n'aurait pas le même succès.
Le level design de The Witcher 3 ces juste du Dark Fantasy y'a pas d'inspiration sinon Planescape Torment aurait déjà fait le taf depuis longtemps. Et le lore dsl mais s'inspire des BG que les développeurs adorent et pour l'univers ces juste le livre.
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Citation de KittyKat
Skyrim
D'où Skyrim s'il te plaît ?
Sinon l'auteur y a aussi King's Field / Demon's Souls aka les précurseurs du nouveau "genre" des Souls-like créé par From Software, le studio aussi derrière les Dark Souls, qui ont su inspirer et qui inspirent toujours un paquet de jeux, exemple:
(Trilogie Dark Souls / Bloodborne et les dizaines de jeux indé qui sont pondus sous cette insigne en c'moment : The Surge, Lords of the Fallen pour citer les plus connus. de par leur gameplay, (Dont par exemple The Witcher III et Zelda Breath of the wild qui se sont dernièrement très largement inspirés) leur level design et leurs exigences en terme de "difficulté", le lore/univers du jeu etc.

Il suffit de jouer à The Witcher 1 pour voir l'amour des développeurs pour les RPG des années 90 rien avoir avec des Souls.
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Skyrim
D'où Skyrim s'il te plaît ?
Sinon l'auteur y a aussi King's Field / Demon's Souls aka les précurseurs du nouveau "genre" des Souls-like créé par From Software, le studio aussi derrière les Dark Souls, qui ont su inspirer et qui inspirent toujours un paquet de jeux, exemple:
(Trilogie Dark Souls / Bloodborne et les dizaines de jeux indé qui sont pondus sous cette insigne en c'moment : The Surge, Lords of the Fallen pour citer les plus connus. de par leur gameplay, (Dont par exemple The Witcher III et Zelda Breath of the wild qui se sont dernièrement très largement inspirés) leur level design et leurs exigences en terme de "difficulté", le lore/univers du jeu etc.
Il suffit de jouer à The Witcher 1 pour voir l'amour des développeurs pour les RPG des années 90 rien avoir avec des Souls.

On voit que t'as pas joué à The Witcher, étant donné que le gameplay du 3 change radicalement des autres.
Bah oui, pourquoi tu crois que j'ai cité "The Witcher 3"
#302327
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>>Gary14
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Citation de KittyKat
Skyrim
D'où Skyrim s'il te plaît ?
Sinon l'auteur y a aussi King's Field / Demon's Souls aka les précurseurs du nouveau "genre" des Souls-like créé par From Software, le studio aussi derrière les Dark Souls, qui ont su inspirer et qui inspirent toujours un paquet de jeux, exemple:
(Trilogie Dark Souls / Bloodborne et les dizaines de jeux indé qui sont pondus sous cette insigne en c'moment : The Surge, Lords of the Fallen pour citer les plus connus. de par leur gameplay, (Dont par exemple The Witcher III et Zelda Breath of the wild qui se sont dernièrement très largement inspirés) leur level design et leurs exigences en terme de "difficulté", le lore/univers du jeu etc.
Pour moi Les Souls n'inspire que les Souls véritablement ou Bloodborne. Et les Japonais de Souls s'inspire de délire Occidental avec juste du Fram Japonais. Pour ça que ça ce vent très bien en Occident et qu'il font des suites et des suites parce que si les jeux avait des gueules et culottes Japonaises ça n'aurait pas le même succès.
Le level design de The Witcher 3 ces juste du Dark Fantasy y'a pas d'inspiration sinon Planescape Torment aurait déjà fait le taf depuis longtemps. Et le lore dsl mais s'inspire des BG que les développeurs adorent et pour l'univers ces juste le livre.

Bon déjà j'ai compris que 1/4 de c'que t'as dit, tu veux pas faire un effort ? C'est dur là

"Pour moi Les Souls n'inspire que les Souls véritablement ou Bloodborne. Et les Japonais de Souls s'inspire de délire Occidental avec juste du Fram Japonais. Pour ça que ça ce vent très bien en Occident et qu'il font des suites et des suites parce que si les jeux avait des gueules et culottes Japonaises ça n'aurait pas le même succès."

J'ai rien compris, genre vraiment rien
Pourquoi tu parles de la culture japonaise ? On s'en branle ?

"Le level design de The Witcher 3 ces juste du Dark Fantasy y'a pas d'inspiration sinon Planescape Torment aurait déjà fait le taf depuis longtemps. Et le lore dsl mais s'inspire des BG que les développeurs adorent et pour l'univers ces juste le livre."

Mais pourquoi tu me parles du level design ? J'ai précisé que c'était que pour le gameplay, qui avait des reférences
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