Topic : « Jeux révolutionnaires qui ont encore de l’influence. »

Avatar de Gary14 Gary14
Je fait une liste des 50 jeux qui ont influencé les jeux qu'on connait tous aujourd'hui sans eux ont en serait pas la, influence qu'ils ont encore :)
J'ai pas mis tout les styles, STR,Shoot them up,Aventure, ect... Donc je vous laisse au bon soin de rajouté des choses si cette liste vous plais :)

Pac-Man: Logique vous allez me dire, si je vous dit que "l'infiltration" est la base du jeu et ça ce ressent. ^^

The Legend Of Zelda: (J'avoue que je ne suis absolument pas fan des Zelda malgré que cette licence ont des musique et thème qui me sont resté dans les oreilles). Jeu révolutionnaire sur l'aspect de sauvegarder votre partie mais aussi d'influencé beaucoup d'autre jeu "aventure" comme Bethesda pour Elders Scrolls qui leurs donné l'idée de tout faire "pareil" mais en plus grand.

Castelvania 1986 : Connait pas ce jeu, je ne l'ai pas fait (j'aimerais bien :) ) mais je sais qui la eu beaucoup d'influence aussi sur les jeux de plate-forme.

Dragon Quest 1986: licence très souvent oubliés qui inspire tout les JRPG de nos jours et aussi Pokemon dans le faites d’attraper des monstres pour les faire battre entre eux.

Super Mario Bros 1985 : je ne pense pas avoir besoin d'expliqué l'influence et la révolution de ce jeu. Jeu de mon enfance <3

Final Fantasy 1987 : je n'ai fini que le X (pas fan mais je respecte beaucoup) que j'adore mais j'attend vos commentaires pour la révolution ? ;) La barre de temps entre les combats surement.

Prince of Persia 1989 : (Je suis un énorme fan de POP qui est ma série préféré j'ai fait tout les jeux sans exception, j'ai connu la série avec les sables du temps et donc ce petit bijoux de révolution je ne le connait que depuis 1 ans) 8 record engrangé Bordel !!
Influence considérable sur les jeux plate-forme action, aussi sur la technologie utilisé rotoscopie l’ancêtre de la capture de mouvement. Il inspira(beaucoup d'autres) Tomb Raider qui inspira lui même POP. Les deux licences sont très lié.

Tetris 1984: Inventeur du Puzzle game, qui sera joué par plus 500 millions de joueurs à travers le monde. Respect (уважение)
la Russie.

Sonic the Hedgehog 1991: Jamais aimé les Sonic trop rapide à mon gout. Mais j'adore le personnage, pour ce qui est de la révolution apporté ça doit être quelque chose dans le défilement latéral de rapidité de l’écran. Si vous avez des idées ? n’hésiter pas partager ^^

Street Fighteers II : Pionnier des jeux de combats pour la rapidité et le versus populaire à deux joueurs. Mythique.

Mortal Kombat 1992: premier jeu bien avant GTA a faire polémique pour ça violence et l'interdiction dans plusieurs pays.
Mais le Finnish Him ! en a inspiré plus d'un.

Wolfenstein 3D: Alors oui beaucoup de gens pense qu'il est le premiers jeu en vue 1 ere personne eh ben non il en existe un autre mais je souviens plus du nom XD bien qu'il soit largement plus jouable que ce dernier.

Doom 1993 : (Un jeu que j'affectionne particulièrement pour ça rapidité sa brutalité et son sens du What the Fuck) ^^
Un moteur de jeu qui va grave amélioré les FPS dans l'histoire plus le fait de certain principe typique du FPS.
Premier jeu aussi qui était incorporé au PC de l’époque que certaine société ont du interdire vue le nombre de joueurs au travail. ^^Premiers fois dans l'histoire qu'on peut parler d'addiction du jeux vidéo.

Street of Rage 1991: Le Beat them all en voici en voila. Je ne connait pas suffisamment j'ai jouer quelque heure mais j'attend vos précision sur l’impacte sur le Beat them all.

Super Mario Kart: Permis à Mario de ce diversifier dans son style.Son "moteur" sera utilisé pour faire des jeux de course par la suite. Il est le premier jeu vidéo de courses de karts, conduisant d’autres développeurs à essayer de reproduire son succès. Bien sur les parties à plusieurs :)

Alone in the Dark 1992 :cocorico les gens, jeu Français (je suis Belge) jeu qui utilise le pre-calculé utiliser,des séquences d'animations interpoles qui permettent de réduire la taille mémoire du jeu, et de proposer une animation 3D.
Il devient le premier survival-horror de l'histoire qui inspira beaucoup les développeurs japonais en particuliers Shinji Mikami.

System-Shock 1992: Bien avant Bioshock,System Shock avait déjà amené des bases de FPS RPG qui inspira beaucoup de jeu par la suite, en particulier le gameplay. Il devient le premier FPS dit intelligent. Ken Levine était déjà quelqu'un de minutieux dans son travail.

Super Metroid 1994 : Premier jeu à donné envie au joueurs d'allé de plus en plus vite et de le finir dans un temps compté qu'on appellera speedruning. (Petit précision Doom 1993 aussi mais Metroid le popularisera)

Donkey Kong country : jeu de plate-forme a la technique de graphismes pré-rendus qui donné une claque a tout le monde.

Chrono Trigger 1995 : Jeu que j'aime beaucoup un de mes JRPG favori. Il l’amène la possibilité de fins différentes.

Tomb Raider 1996 : jeu influencé par POP 1989 il aura un impacte considérable sur le plate-forme 3D (malgré que Lara est injouable XD ) jeu qui inspira d'ailleurs POP les sables du temps qui re-inspirera Tomb Raider.
Quand je vous disais que les deux était proches ^^

Resident Evil 1996 : Mon jeu d'horreur préféré en particulier (Rebirth)
Jeu qui amène beaucoup ,gestion des stocks, l'exploration et la résolution des casse-tête, sauvegarde limité.
(Pour moi l’épisode Game Cube est le meilleurs Remake de l'histoire du jeux vidéo).

Diablo 1996: Jeu à large influence Hack 'n' slash. (je reconnaîtrait que je n'aime pas ce style de jeu, l'impression de violé ma souris XD )

Fallout 1997: Résolution de quête, différente approche, personnalisation du personnage.
Très très bon RPG. Dommage que je ne retrouve plus cette inventivité dans les autres Fallout (New Vegas ?) oui peut-être.

Duke Nuken 3D 1996 : trace de sang sur les pieds, décors explosé, référence en tout genres,thème très adulte,plate-forme FPS par courant à l’époque.

Quake 1996: moteur révolutionnaire pour le multijoueurs, utilisé de nos jours encore pour les jeunes développeurs indépendants au même titre que Doom.

Goldeneye 64: 1 jeu réellement FPS console, qui donnera par la suite vue sont moteur physique beaucoup d'idée par la suite.

Half Life 1998: Un monstre du FPS que le moteur est juste le plus modé au monde (moteur amélioré de Quake). Le manque de chargement,l’écriture, l' IA des ennemies. En clair un perle pour les vrai fan de FPS.

Dark Project la guilde des voleurs (Thief) 1998 : Premiers jeu à utilisé l'ombre mais aussi le bruit. dsl MGS ^^
FPS d'infiltration qui inspira Dishonored. On retrouve Ken Levine de Bioshock comme quoi ce mec touche un peu à tout.

Baldur's Gate 1998: (Je vous avouerais que je vous plus un culte au 2 qui est un de mes jeu préféré)
Le RPG quand il porte bien son nom on peut pas faire plus proche. Moteur beaucoup utilisé, liberté extraordinaire pour l’époque.
Les Polonais de CD project (The Witcher) avoueront d’ailleurs être des gros fans de RPG à l'ancienne dans l’écriture mais aussi la profondeurs de l'univers et le bestiaire. D'ailleurs The Witcher 2007 utilise merveilleusement bien le moteur Bioware.
Un RPG a l'influence phénoménal sur les jeux d'aujourd'hui.

MGS 1 1998: Ma deuxième série préféré ;)
Une baffe dans la gueule (excusé l’expression) monumentale dans un monde ou le jeu n'est que du fun. On en oublie le monde qui nous entoure, Technologie de pointe utilisé (commencé par des LEGO au départ XD) référence énorme au cinéma, IA, musique, Psycho Mantis et son délire de la memorie carte, ect tellement de choses à dire.

Super Mario 64: 1 jeu en 3D intégrale,camera ballon,niveau ouvert,camera libre,ect..
Autant dire que ce jeu sans lui ben voila quoi. ^^

Zelda Ocarina of time: comme Super Mario Bros 64 il aura un impact sur les jeu 3D dit d'aventure plus le faite de bloqué son ennemies avec le bouton Z qui permet de ne visé qu'un ennemie à la fois.

Planescape Torment 1999 :Le jeu le mieux écrit du monde. Jamais un jeu n'a battu (pour moi) l’écriture de ce jeu au scénario excellent. Bien sur au niveau écriture il inspire encore beaucoup de RPG de nos jours.

Counter Strike 1999: le jeu en ligne qui inspiré beaucoup de FPS multijoueurs mais pas que.

Deus Ex 2000: Honnêtement je l'ai fait 2 fois je n'ai pas aimé mais la qualité du scénario digne d'un MGS et du FPS RPG de qualité. Warren Spector ami de Ken Levine ca ne m’étonne pas.

Max Payne 2001: Inspiré de Matrix mais aussi des films de John Woo que j'adore. Le bullet time est utilisé encore de nos jours.

Gta 3 2001: Alors la on arrive à un tournant extraordinaire du jeux vidéo, ce jeu est juste la révolution en terme de gameplay. On voit largement son impacte sur notre culture vidéo-ludique de nos jours.

Silent Hill 1 ou 2 ? : Pas encore fait (j’espère) mais la qualité de la psychologie dans l'horreur est tout bonnement magnifiquement bien mise en scène.

Halo 2001: (dsl pour les fans je déteste cette licence) malgré les graphismes magnifiques pour 2001 et le fait quel popularise le FPS console et certain des mécanismes encore vue dans les FPS modernes. J'avouerais que je me suis ennuyé dans ce jeu puissance X 1000 ^^ mais ce n'est que mon avis.

ICO 2001: Alors oui certain ne le savent peut-être pas mais Fumito Ueda grand fan de Prince of Persia 1989 s’inspire beaucoup du jeu pour crée ICO sur la relation entre les deux personnages et l'univers plate-forme.On retrouve cette relation dans beaucoup de jeu par la suite. Alors ne me taper pas ! Je n'aime pas ce genre au même titre que Shadow of Colossus et Journey. On peut pas tout aimé (Respecter au moins).

MGS 2 2001 : Trop long a expliqué :) mais il me semble que la manière de s'adressée au joueurs typique de Hideo est vue revue aujourd'hui.

Morrowind 2002: Le RPG au monde ouvert qui aura aussi une importance sur les jeux ressent, cycle jours nuits,pluie,soleil... et sentiment d’immensité dans un monde fantastique.

Prince of Persia les sables du temps 2003 : Le plate-forme 3D qui utilise le temps et la physique que beaucoup beaucoup de licences ont repris par la suite. Dommage que cette série n'a pas le respect qu'elle mériterait d'avoir. (aussi un de mes préféré + le 2005)

Far Cry 2004: premier FPS à monde ouvert ou les missions sont faites de manières comme on veut au niveau rejouabilité.
Inutile de dire que Bordelands et Stalker on repris l'idées puis rajouté des éléments RPG.

WoW 2004: Un impact phénoménal sur le multijoueurs et la vie des joueurs XD (perso je déteste WOW sauf le 3)

MGS 3 2004 : L’horloge interne de la console pour battre un boss fallait le faire et pourtant Hideo la fait. Le coté survie sans l'horreurs et aussi une révolution en soit plus le coté chasse au animaux. ( Way to wall) Magnifique final un pur chef d'oeuvre ni plus ni moins.

Fable 2004: Peter Molyneux n'a serte pas respecté tout ces engagent n’empêche que le jeu au niveau Karma du personnage et le fait d'avoir des enfants par la suite. J'ai pas vue beaucoup ça pour l’époque.

Resident evil 4 2005: (Sujets à controverse pour moi) est ce un resident evil ou pas? Pour moi non mais la camera à l’épaule est juste une des meilleurs idées des ces dernières années.

J'attend vos commentaires pour voir ce que j'aurais oublié ? :) bonne lecture.
Avatar de Pseudo supprimé Pseudo supprimé
>>Gary14
Citation de Jailbait
CiV 4 peut être
Oui c'est vrai il apporte certaine base mtn le 4 ou les précédent ;) va savoir?

On va dire que le 4 est pour moi le plus aboutit de la série parce que c'est avec celui ci que j'ai débuté mais le 5 est plus beau et c'est le 3 je crois qui apportait ce genre de gameplay

Sinon t'as pas mis pokemon :'( c'est un des premiers open world non ?
#302242
Avatar de Gary14 Gary14
>>Jailbait
Citation de Gary14
Citation de Jailbait
CiV 4 peut être
Oui c'est vrai il apporte certaine base mtn le 4 ou les précédent ;) va savoir?
On va dire que le 4 est pour moi le plus aboutit de la série parce que c'est avec celui ci que j'ai débuté mais le 5 est plus beau et c'est le 3 je crois qui apportait ce genre de gameplay
Sinon t'as pas mis pokemon :'( c'est un des premiers open world non ?

Non l’ancêtre des "open world" c'est hunter 1991. Et tu viens de me rappeler que je ne l'ai pas mis XD

Je suis d'accord avec toi pour le 4 ;)
Le 5 ma déçu au niveau de quelque petit chose, IA,
Avatar de Pseudo supprimé Pseudo supprimé
Oh mais l'IA est catastrophique dans le 5 et 6 tu leur demande du pain ils te demandent de l'or en retour, ça déclare la guerre pour un oui ou pour un non ça te dénonce a tout va etc
#302249
Avatar de Gary14 Gary14
>>Lykke
Citation de Lykke
C'est ici que tout a commencé... Inclinez vous devant la MATRICE !
.
https://i.gyazo.com/e7cfb1d7a89905cfe3e913bc7992b4d0.png
.
PROSTERNEZ VOUS JE VOUS DIS !!!
.
https://i.gyazo.com/f99ad5c77397c13cdadbfd8e46db3d74.png

Dsl pour toi mais le premier "jeux vidéo" ^^ était avant PONG un radar de l'armé.
Avatar de Gary14 Gary14
>>Jailbait
Oh mais l'IA est catastrophique dans le 5 et 6 tu leur demande du pain ils te demandent de l'or en retour, ça déclare la guerre pour un oui ou pour un non ça te dénonce a tout va etc

Oui ils sont jamais content...
Avatar de Lykke Lykke
>>Gary14
Citation de Lykke
Dsl pour toi mais le premier "jeux vidéo" ^^ était avant PONG un radar de l'armé.

Pong était le premier jeu commercialisé tout public. Il est évident que si tu prends en compte le fait que deux militaires spécialisés dans les radars se sont un jour amusés à bidouiller leurs écrans pour passer le temps, tu repousses l'origine du concept.
Liste des sujets