oui c'est le nom du moteur de jeu
Topic : « Récapitulatif du projet du mois de MaoMeth »
améliorer l'organisation du code
100% + code allégé et mieux commenté
débuguer les menus
100% + nouvelles fonctionnalités + polices améliorées
débuguer le mode stack
100%
débuguer le mode normal
80%
débuguer le mode multi
fonctionnalité abandonnée pour des raisons de performance
tenter de faire une version pour android
1% mais ce serait cool
Car oui, j'ai envie d'en faire une version mobile pour mon plaisir perso (même si je n'ai aucune expérience dans ce domaine
)
100% + code allégé et mieux commenté débuguer les menus
100% + nouvelles fonctionnalités + polices améliorées débuguer le mode stack
100%débuguer le mode normal
80% débuguer le mode multi
fonctionnalité abandonnée pour des raisons de performancetenter de faire une version pour android
1% mais ce serait coolCar oui, j'ai envie d'en faire une version mobile pour mon plaisir perso (même si je n'ai aucune expérience dans ce domaine
)
Faire une vmobile 



Des fois ya des bugs rigolos quand même
les messages d'erreur
-mouai
--mouai
---mouai
après mao il faudra que tu me le passe, que j'essaie sur mon linux mint.
Trollist si tu veux le jeu avec Linux, c'est très simple :
tu télécharges le moteur de jeu sur https://love2d.org
(j'ai installé en compilant les sources parce que Debian, mais depuis Mint je ne sais pas si c'est nécessaire)
Ensuite le jeu se présentera sous la forme d'un fichier .zip dont l'extension aura été renommé ".love" et qui s'ouvrira avec le moteur de jeu (quoiqu'on puisse aussi faire tourner le jeu directement à partir des fichiers du code source, ce qui est très pratique)
tu télécharges le moteur de jeu sur https://love2d.org
Ensuite le jeu se présentera sous la forme d'un fichier .zip dont l'extension aura été renommé ".love" et qui s'ouvrira avec le moteur de jeu (quoiqu'on puisse aussi faire tourner le jeu directement à partir des fichiers du code source, ce qui est très pratique)
Choses que j'ai faites depuis la dernière fois :
Version PC (général) :
corriger des bugs d'affichage dans le menu
ajout d'une fonction qui met le jeu en pause automatiquement quand la fenêtre n'est pas active.
Version PC / mode normal :
réécrire depuis 0 une fonction qui mesure la densité des lignes
Choses qui restent à faire :
Version android : je la ferais en me basant sur la version PC donc déjà faudrait que la version PC marche comme je veux.
Version PC / mode normal :
réécrire depuis 0 une fonction qui efface les lignes complétées
faire une fonction de scoring qui fasse des choses réalistes
<img>
</img>
Version PC (général) :
corriger des bugs d'affichage dans le menu
ajout d'une fonction qui met le jeu en pause automatiquement quand la fenêtre n'est pas active.Version PC / mode normal :
réécrire depuis 0 une fonction qui mesure la densité des lignesChoses qui restent à faire :
Version android : je la ferais en me basant sur la version PC donc déjà faudrait que la version PC marche comme je veux.
Version PC / mode normal :
réécrire depuis 0 une fonction qui efface les lignes complétées
faire une fonction de scoring qui fasse des choses réalistes<img>

</img>réécrire depuis 0 une fonction qui efface les lignes complétées
si tu arrives pas à supprimer les lignes complétées, tu peux essayer de faire une fonction qui fait juste descendre la ligne complétée, et qui l'a fait sortir de l'écran par le bas.
c'est peut être possible avec le moteur xD
> si tu arrives pas à supprimer les lignes complétées, tu peux essayer de faire une fonction qui fait juste descendre la ligne complétée, et qui l'a fait sortir de l'écran par le bas.
Le problème n'est absolument pas d'effacer un objet, mais plutôt de découper toutes les pièces sans en perdre
Le problème n'est absolument pas d'effacer un objet, mais plutôt de découper toutes les pièces sans en perdre
si tu veux tu peux me montrer le bout de code qui pose problème, je veux bien y réfléchir avec toi.
pas la peine, je gère très bien 

http://webmshare.com/ov8d1
c'est pas mal, et j'ai résolu le problème des scores, mais j'ai toujours pas eu la patience de comprendre le clusterfuck de la fonction removeline
c'est pas mal, et j'ai résolu le problème des scores, mais j'ai toujours pas eu la patience de comprendre le clusterfuck de la fonction removeline

c'est tellement stylé quand une pièce arrive en biais xD
Je donne quelques nouvelles : j'ai pas foutu grand chose ces derniers jours, mais ma version est presque fonctionnelle (encore quelques bugs dans le découpage des pièces et dans leur détection ...), là je tente surtout d'avoir un truc présentable avec une icône et tout 

"projet du mois"
Débuté en Mai.
Débuté en Mai.

Débuté le 20 mai, topic créé le 27 mai, on est le 21 juin et c'est fonctionnel 
D'ailleurs en 1ère page j'avais bien dit que c'était le projet du mois républicain de Prairial

D'ailleurs en 1ère page j'avais bien dit que c'était le projet du mois républicain de Prairial

Bonne réponse. 

Il te reste une semaine
> Il suffit juste de changer les sprites
Exact, tu le feras toi-même JF
Exact, tu le feras toi-même JF
