Topic : « Récapitulatif du projet du mois de MaoMeth »

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Le projet, outre plagier le topic de NMU, c'est de débuguer le code source de "Not Tetris 2" pour pouvoir y jouer sous Linux avec une version moderne du moteur de jeu (un framework dont l'API change tout le temps :mort: ).

J'ai commencé il y a 2 ou 3 jours, mais je poste ce topic pour ne pas perdre la motivation :hap:

Donc on a :
adapter l'organisation du code   100%
débuguer les menus    100%
débuguer le mode stack    80%
débuguer le mode normal    70%
débuguer le mode multi    20% mais OSEF de ça

Par contre j'ai pas les droits du jeu donc je vais éviter de le personnaliser :ha:
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Pour info j'ai écrit "80%" pour le mode stack, mais en terme de temps les 20% seront certainement beaucoup plus long que les 80% déjà accomplis :
Jusqu'à présent je traçais les erreurs et je regardais qu'est-ce qu'il fallait modifier. Mais à l'heure actuelle, je n'ai plus aucune erreur.

<img> https://i.imgur.com/oqKrum1s.jpg</img>

Seulement, les tétriminos ne tombent pas :pls: il faut donc que je comprenne le code :mort: et c'est le même problème pour les autres modes
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> Je viens de voir qu'il existe sous linux
Il existait sous Linux avec L??VE 0.7.2, mais c'est une version qui commence à dater (aujourd'hui c'est le 0.10.1) et que Debian 8 refuse de m'installer.
Et pour ne rien te cacher, je compte bien en profiter pour le customiser un peu de manière très discrète, notamment au niveau des commandes, qui ne me plaisent pas.
Avatar de MaoMeth MaoMeth
Non le but c'est de le débuguer pour obtenir ça avec quelques améliorations :

Mais bon c'est rigolo comme bug donc pas grave :ha: en plus celui là est facile à retirer
Avatar de Penpen Penpen
adapter l'organisation du code   100% + code source allégé et mieux commenté
débuguer les menus    100% + nouvelles fonctionnalités + polices mieux adaptées
débuguer le mode stack    100%
débuguer le mode normal    70%
débuguer le mode multi    fonctionnalité abandonnée pour des raisons de performance
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