Topic : « (AIDE) Assembler 2 animations sur Cinema 4D! »

Avatar de Guynelk Guynelk
Bonjour les kheys.
J'ai créer un modèle 3D. J'ai fais 2 animations. Mais le probleme, c'est que je voudrais les coller tous les deux mais je n'arrive pas. Ca avait l'air si simple pourtant.
Imaginons j'ai le modèle de Mickey qui marche. Ensuite qui fait une roulade.
Je voudrais les coller et qu'il y'ai une transition. En principe c'est facile. Il suffit de prendre l'animation, de laisser un espace, et de mettre l'autre animation. Ca fait tout seul. Mais le probleme, c'est que ça fait uniquement pour une seule partie du squelette. Par exemple la main. Ou les jambes.
Si je dois copier-coller chaque animations de chaque partie du corps se sera long. Deja que uniqument pour une main, on a 16 os à animation (donc faire copier coller plus de 16 fois c'est trop long).
J'ai essayé de copier tous mon squelette d'origine (avec "selectionner tous les sous-objets), de copier les keyframes, de copier le 2eme squelette, faire "selectionner tous les sous-objets, et copier les keyframes pour coller l'animation sur le deuxieme rig pour qu'il marche puis fait une roulade à la suite, comme un vrai mouvement mais j'arrive pas...
Quelqu'un peut m'aider s'il vous plait? J'ai cherché partout sur Google mais sans vain... :(
Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de SirSeigneur
https://www.qwant.com/?q=[...]ision+between+2+animation
Apercite https://www.qwant.com/?q=cinema+4d+transision+between+2+animation


Apres des semaines et des semaines (je me posais la question avant d'un fair un topic)
j'ai enfin trouvé la réponse (que j'ai découvert tout seul d'ailleurs).

Je pose la réponse sur ce topic au cas ou quelqu'un cherche sur google la solution mais ne trouve pas, comme ça il pourra tomber sur mon topic. Ou alors, si j'oublie comment faire la fusion de 2 animations dans un seul squelette...

En faites c'est simple. Tu actives l'animation de point à droite de la timeline, et aussi à droite de l'icone pour mettre une clé d'animation. Ca ressemble à des points oranges et noirs. Il faut activer. Ensuite, on sélectionne le rig qu'on veut copier. Si on veut copier seulement certains, alors on sélectionne tout. Ou si on veut copier le corps, avec tous les enfants avec (ventre, cou, tete, bras, jambes, mains, doigts), il faut faire clic droit+sélectionner les sous objets.

Ensuite, on sélectionne tous les keyframes avec la souris sur la timeline, on fait clique droit, et on clique sur "Spline". Ensuite on copie avec "copier", ou CTRL+C. On colle sur l'endroit ou on veut et hop! Ca fait la transition.

Attention, il faut laisser un espace (pas trop long), pour que ça fasse la transition. Il faut pas que ce soit trop long ou trop rapide (à moins que c'est l'effet que vous cherchez).

Si jamais unes de vos articulations va dans le sens opposé de là ou il devrait aller (par exemple, la jambes qui fait le tour inverse du corps, va en dessus de la tete, tourne à 390 degrés au lieu de prendre le chemin qu'elle devait prendre alors je peux pas vous aider. Là il faut résoudre ce problème là en trafiquant les keyframes
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