Topic : « BLENDER: Exportation d'un modèle en 3D FBX Bizarre! :( »

Avatar de Guynelk Guynelk
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J'ai exporté un modèle 3D de Blender à Cinema 4D et le personnage est tout bizarre... :(
Quelqu'un peut m'aider à trouver la solution du probleme s'il vous plait?
Avatar de Guynelk Guynelk
Citation de Panachay
Exporte en .obj ou un truc comme ça
Ca me faisait la même chose quand j'exportais en FBX avec 3ds max

Le probleme c'est que je veux garder le squelette pour pouvoir l'animer.
Comment je fais? :(
Avatar de SirSeigneur SirSeigneur
Citation de Guynelk
Citation de Panachay
Exporte en .obj ou un truc comme ça
Ca me faisait la même chose quand j'exportais en FBX avec 3ds max
Le probleme c'est que je veux garder le squelette pour pouvoir l'animer.
Comment je fais? :(

gltf 2.0
Avatar de Panachay Panachay
Citation de Guynelk
Citation de Panachay
Exporte en .obj ou un truc comme ça
Ca me faisait la même chose quand j'exportais en FBX avec 3ds max
Le probleme c'est que je veux garder le squelette pour pouvoir l'animer.
Comment je fais? :(

Ah mince, je savais pas vu que je ne faisais pas de personnages
Mais il me semble que tu peux exporter le squelette séparemment du modèle 3D, mais c'est à vérifier
Je n'en sais pas plus, désolé :-(
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