https://www.3dmark.com/3dm/82881123?
Vous êtes a combien et avec quel config ?
Si vous avez le lien c'est encore mieux
Vous êtes a combien et avec quel config ?
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Citation de Doppelganger9
https://www.3dmark.com/spy/25686679

Citation de RobertNourisson
Vraiment pas mal pour une 2060s
Le processeur fait beaucoup quoi qu'en dise les " expert pc "
Citation de Doppelganger9
Bien evidemment, c'est lui qui fournis au GPU la cadence correct des images (FPS) a traité dans les jeux de manières stable.
SI on veut jouer à 60fps/144fps de manières stable, le CPU est très important. C'est d'ailleurs l'un des problèmes de la PS4/Pro/One/OneX, le CPU.
Ils avaient de bon GPU, mais le CPU de laptop à basse fréquence... c'était compliqué sur ces machines d'avoir du 60fps stable.
Corrigé sur les PS5/SeriesS/SeriesX
Citation de RobertNourisson
Corrigé oui mais il y a quand même des jeux ou c'est honteux les fps sur des consoles embarquant pourtant de bon composant.
Les cartes graphiques dans les consoles.actuelles c'est des quoi ?






Citation de Doppelganger9
Pour l'instant, les jeux PS5 (et je parle bien PS5 et non les jeux PS4 boosté), sont tous ou propose au moins un mode 60fps en 1440p/1800p.
Certain jeu peuvent dépasser les 80-100fps (mode 120Hz).
Les rares jeux ou ça tournent mal sont généralement très mal branlé aussi sur PC. (Notamment A Plague Tales Requiem, Gotham Knight qui sont bloqué à 30fps alors que ce dernier est pas spécialement beau).
Mais bon, on arrive dans une époque ou ce sont les hommes soja, les cheveux roses qui sont recrutès pour leur diversité et non pour leur talent de codage. Ca donne ça...
D'après pas mal de comparaison (et des vrai qui durent genre 30 minutes). La PS5 se rapprocherais d'une 2070S voir d'une 2080. A config et paramètre équivalent.
Les jeux comme Death Stranding, Uncharted LoT ou Spider-Man sont des bon indicateurs d'évaluation de leur puissance puisque bien optimisé sur ce support.
Après, ne faut pas oublier que l'avantage de la PS5 viens de son SSD couplé à son décompresseur I/O qui, si bien utiliser évite énomement les chargements ou les micro-freeze.
Sur PC, on est obligé de se taper comme souvent DirectX 12 comme API, et cette API est une grosse merde sans nom.
Sur pas mal de jeu à l'origine sur PS5, tu as beaucoup de micro-freeze sur PC, car les shaders ne sont pas "décompressé"... (FFVII:Remake, Spider-Man, Sackboy), mais ça ne touche pas que ces jeux. Overwatch 2 est touché aussi par ça (OW1 était sous DX11).
Microsoft à annoncé récemment DirectStorage, en théorie, c'est la décompression des jeux via GPU, donc similaire à une vitesse de chargement que sur PS5. Ils ont intérêt à faire vite, car Sony va de plus en plus faire de portage PC de leur jeux PS4/PS5 et si derrière les outils PC sont pas prêt... ça sera la foire des "lol, c'est mal optimisé"...
Nvidia avait aussi annoncé RTX I/O, mais depuis... 0 nouvelles...
Je parle pas trop de la Series X, car déja, faut des jeux exclusif à ce support et ça n'arrivera jamais, car elle a un boulet au pied nommé Series S. (Que beaucoup de développeurs se plaint).
La Series S à un GPU moins puissant que la One X voir PS4 Pro.
Pour vous donnez une idée, Persona 5: Royal est en 4k sur PS4 Pro mais 1080p sur Series S.
Le CPU de la Serie la sauve un peu puisque ça permet de proposer des jeux en 60fps, mais bon à basse résolution.
Après pour le prix... ça va
