>>Karmasecondaire
Ah ok. Je pensais pas qu'on pouvait faire un jeu sans coder avec un langage "traditionnel". Un conseil, ne touche pas au C++ (j'en ai fait des années, je sais de quoi je parle).
Citation de IntegristeDeter
Citation de Karmasecondaireperso je code pas du tout, je fais tout en blueprint (c'est pour ça que j'ai choisis unreal + les graphismes sont au top)
Citation de IntegristeDeterJ'ai plus envie de faire du C++, ce langage est trop foutraque. Mais sinon, unreal est un bon choix pour un truc sérieux. Perso j'aurais pris unity (pour le C#) mais bon... Pour mon projet, je voulais utiliser le Rust que j'aime bien (c'est un C++ amélioré pour simplifier) mais ya pas vraiment de moteur de jeu puissant. C'est du "do it yourself"
J'utilise https://github.com/PistonDevelopers/pistonUnrealet toi ?
j'évite les moteurs trop dark
vu que j'ai avant tout une formation de graphiste, en ce moment je me forme au python, quand ça ira mieux a la limite je me lancerais dans le c#/c++, je préfère y aller doucement. je sais que je serais jamais un bon codeur mais un codeur moyen au meilleur des cas, je préfère me donné toute les chances de réussir
Ah ok. Je pensais pas qu'on pouvait faire un jeu sans coder avec un langage "traditionnel". Un conseil, ne touche pas au C++ (j'en ai fait des années, je sais de quoi je parle).
j'évite les moteurs trop dark 
vu que j'ai avant tout une formation de graphiste, en ce moment je me forme au python, quand ça ira mieux a la limite je me lancerais dans le c#/c++, je préfère y aller doucement. je sais que je serais jamais un bon codeur mais un codeur moyen au meilleur des cas, je préfère me donné toute les chances de réussir