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>>Karmasecondaire
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J'utilise https://github.com/PistonDevelopers/piston
Apercite https://github.com/PistonDevelopers/piston
et toi ?
Unreal :oui: j'évite les moteurs trop dark :hap:
J'ai plus envie de faire du C++, ce langage est trop foutraque. Mais sinon, unreal est un bon choix pour un truc sérieux. Perso j'aurais pris unity (pour le C#) mais bon... Pour mon projet, je voulais utiliser le Rust que j'aime bien (c'est un C++ amélioré pour simplifier) mais ya pas vraiment de moteur de jeu puissant. C'est du "do it yourself" :hap:
perso je code pas du tout, je fais tout en blueprint (c'est pour ça que j'ai choisis unreal + les graphismes sont au top) :noel: vu que j'ai avant tout une formation de graphiste, en ce moment je me forme au python, quand ça ira mieux a la limite je me lancerais dans le c#/c++, je préfère y aller doucement. je sais que je serais jamais un bon codeur mais un codeur moyen au meilleur des cas, je préfère me donné toute les chances de réussir :noel:

Ah ok. Je pensais pas qu'on pouvait faire un jeu sans coder avec un langage "traditionnel". Un conseil, ne touche pas au C++ (j'en ai fait des années, je sais de quoi je parle).