>>IntegristeDeter
perso je code pas du tout, je fais tout en blueprint (c'est pour ça que j'ai choisis unreal + les graphismes sont au top)
vu que j'ai avant tout une formation de graphiste, en ce moment je me forme au python, quand ça ira mieux a la limite je me lancerais dans le c#/c++, je préfère y aller doucement. je sais que je serais jamais un bon codeur mais un codeur moyen au meilleur des cas, je préfère me donné toute les chances de réussir 
Citation de Karmasecondaire
Citation de IntegristeDeterJ'ai plus envie de faire du C++, ce langage est trop foutraque. Mais sinon, unreal est un bon choix pour un truc sérieux. Perso j'aurais pris unity (pour le C#) mais bon... Pour mon projet, je voulais utiliser le Rust que j'aime bien (c'est un C++ amélioré pour simplifier) mais ya pas vraiment de moteur de jeu puissant. C'est du "do it yourself"
J'utilise https://github.com/PistonDevelopers/pistonUnrealet toi ?
j'évite les moteurs trop dark
perso je code pas du tout, je fais tout en blueprint (c'est pour ça que j'ai choisis unreal + les graphismes sont au top)
vu que j'ai avant tout une formation de graphiste, en ce moment je me forme au python, quand ça ira mieux a la limite je me lancerais dans le c#/c++, je préfère y aller doucement. je sais que je serais jamais un bon codeur mais un codeur moyen au meilleur des cas, je préfère me donné toute les chances de réussir 
j'évite les moteurs trop dark 