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Avatar de ClintEastwood ClintEastwood
>>Arke
Citation de mileycirose
Citation de Arke
:noel: Donc, les jeux vidéos :
D'un côté c'est du pur capitalisme appliqué, avec son nombre de gens pa$$ionnés, de pollutions physiques et psychologiques, de comportements de consommateurs passifs et j'en passe...
D'un autre côté, y'a de belles choses, des choses intéressantes et parfois profondes...certains jeux sont des œuvres dignes d'intérêt d'un point de vue graphique, narratif, ludique... L’extension de la capacité de création, d'interactions, qui n'est ni le livre, ni le film...
Alors les jeux vidéos, purs produits industriels ou œuvres d'art ?
Aliénation ou libération?
https://image.noelshack.com/minis/2017/05/1486143448-10232010.png en espérant que vous aurez des réponses
Les deux ? déja je comprends pas qu'on garde encore ce système de notation tant l'interprétation d'une "oeuvre"vidéo ludique est subjective.
Le seul aspect qui pourrait être quantifiable sur une échelle serait l'aspect technique et même la, en quoi un jeu avec une mauvaise note technique pourrait ne pas être grandement apprécier ?
Tu as cette partie narration où l'on voit que les studio font de plus en plus d'efforts (ils font de plus en plus appel à de vrais scénaristes). Mais est-ce que pour autant on peut se permettre de comparer les jeux vidéos avec le cinéma ? Je dirai que la où le second te raconte une histoire, le premier te permet de vivre celle ci.
C'est un sujet trop vaste et trop subjectif. Du coup impossible de s'entendre.
Tu soulèves des vrais débats sur la spécificité du JV par rapport aux autres créations culturelles. Qu'est ce qui est spécifique? L'activité? Le mouvement dans l'espace? Le rapport necéssaire à un Ecran? Et qu'est ce qui distingue le Jv du jeu normal "physique" ?
>>ClintEastwood
Citation de Arke
Citation de ClintEastwood
Perso, le sujet ne m'intéresse pas, les jeux vidéo sont une bonne alternative aux films ou aux livres. C'est un objet de consommation qui permet le divertissement et à un avantage c'est qu'on y participe directement, on a donc une action sur le scénario, on peut devenir un acteur, plutôt qu'un spectateur.
Donc ce qu'il faudrait retenir des JV c'est les avancées dans la "maîtrise" du médium?
Mais tu n'as pas l'impression que le "marché" du JV cherche à s'imposer de plus en plus tôt dans la vie des gamins? Pour leur vendre des merdes en plastique, des goodies et autres saloperies, juste comme ça en exploitant les souvenirs/les expériences des gens? N'y a t'il pas des comportements néfastes ? (au delà de l'évidence du côté ludique de la chose?)
C'est comme ça même pour les livres, comics, films etc... Les goodies harry potter, spiderman etc....
La consommation excessive vient d'un manque de volonté, ou pour les enfants, de l'irresponsabilité des parents. Le capitalisme ne pointe pas un flingue sur la tempe des gens en les forçant à acheter. Et le jeu vidéo à toujours eu comme cible les "enfants" (pré ado et ados).
Tu as bien raison en rappelant bien que finalement aucune oeuvre n'échappe à l'impératif industriel.
JV, films, musiques, mode...etc. Les dérives sont partout. Il faut alors plutôt encourager à une "consommation" éclairée? Quid de tous les petits publicitaires auto-proclamés sur YT?


Une consommation éclairée ? https://image.noelshack.com/minis/2016/26/1467335935-jesus1.png ça n'existe pas. Comme je l'ai dit, rien n'empêchera l'achat dérivant des œuvres. C'est quoi le problème en fait, je ne comprends pas.