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Avatar de Kalfch Kalfch
Citation de DisDonc
Nope, toi oui ? Je n'y ai joué que 2 heures.
Mon doc Word renseigne ce que ma mémoire ne pourrait :
Alone in the Dark
Horreur, énigme
1992, DOS, Infogrames
2h de jeu en novembre 2016
Alone in the Dark est une production française née en interne chez Infogrames, nom historique du jeu vidéo dont l’habitude était de se focaliser sur l’édition. Infogrames se renomme Atari en 2003 après l’acquisition du groupe, décroit et fait faillite en 2013 (marge).
Alone in the Dark est une série de jeux d’horreur. Plus exactement, l’original est considéré comme le père fondateur du genre survival horror. Il ne fait, pour autant, pas vraiment peur, au moins au début du jeu.
L’aventure se déroule dans un manoir et ses souterrains. Les lieux sont empreints d’éléments mystiques et peuplés de monstres hostiles.
Le joueur a le choix entre incarner deux personnages : soit la nièce du précédent propriétaire du manoir, qui s’est suicidé, soit un détective.
Bien que le jeu est en français et (plutôt bien) doublé dans sa version originale, l’intrigue se déroule elle en Louisiane en 1925.
Si aujourd’hui la résolution et surtout les polygones des textures piquent les yeux (ils sont si distinguables qu’on pourrait faire une comparaison avec le cubisme), Alone in the Dark était novateur sur le plan de la représentation d’un espace. Il a été l’un des premiers jeux à représenter ses personnages jouables en polygones dans un environnement en 3D précalculé.
Le mode de caméra est fixe. La vision change d’angle selon l’emplacement du personnage dans la pièce. Gros défaut technique : à chacun de ces changements, on subit un mini-freeze.
Les interactions avec l’environnement sont très nombreuses : on peut fouiller, ouvrir, pousser, utiliser, lancer,… C’est très bien. Seulement, pour chaque action autre qu’un déplacement, il est nécessaire de passer par le menu. Et ça, c’est très contraignant.
De manière plus générale, on peut acter que le gameplay est mauvais. Et je ne relativiserai pas cet avis en prenant en compte l’époque ; Sonic et A Link to the Past sont sortis un an plus tôt après tout.
Le jeu accuse un côté die & retry. On dispose d’une marge de manœuvre et on peut sauvegarder sa progression quand on le souhaite, cependant il est relativement fréquent (et ennuyant) de mourir en explorant une pièce pour la première fois sans rien pouvoir y faire (plancher qui s’écroule, objet clé brisé, tableau qui nous tire dessus,…)
Ce que j’ai le plus apprécié dans Alone in the Dark, c’est sa mise en avant de la culture. Le manoir est rempli de tableaux et d’autres œuvres d’arts. On y trouve des manuscrits bien écrits : des récits de l’ancien propriétaire, d’autres ayant pour sujet la mythologie grecque ou le mythe de Cthulhu notamment. Derceto, le nom de la demeure, vient d’ailleurs d’une ancienne déesse syrienne. La culture est très présente, sans pour autant se faire pédante ni envahissante.
J’arrête ma progression, vite lassé du gameplay et de vieux mécanismes (bien plus dérangeants que les vieilles textures). Sa narration, ses textes et son innovation m’ont plu.

Non, j'ai fini le 2 en luttant comme pas possible, en sachant qu'il est plus facile que le 1.
#4146808