Question très intéressante que tu poses là.
Avant j'adorais FF, je pensais que je kifferais toute ma vie, que c'était le summum etc. Aujourd'hui je serais plus capable d'y rejouer, ça me soule profondément.
Tout ça pour dire quoi ? Je me suis rendu compte avec les années que ce qui compte vraiment avec un jeu vidéo, c'est le feedback. Les sensations que tu ressens. Un jeu, c'est fait pour s'amuser, pas pour voir des cinématiques. C'est interactif, ça doit te provoquer une satisfaction immédiate pour te donner envie de continuer.
Mon jeu préféré, c'est Castlevania Rondo of Blood. Pourquoi ? Les sensations sont précisément dosées. Le gameplay est hardcore mais jamais frustrant. La courbe de progressions est équilibrée. Les décors traversés ne se répetent jamais. Les musiques non plus. Les personnage sont charismatiques et les bastons RENDENT bien, c'est à dire que les effets de coups + les bruitages sont très bien faits et satisfont mon cerveau quand j'y joue.
Aujourd'hui je ne joue plus qu'à de vieux jeux dans ce style car je trouve que le feedback y est bien plus intense que dans les productions modernes. C'est ce que je recherche et c'est ce qui fait, selon moi, un grand jeu.
Un savant mélange, mais avant tout des sensations.
Avant j'adorais FF, je pensais que je kifferais toute ma vie, que c'était le summum etc. Aujourd'hui je serais plus capable d'y rejouer, ça me soule profondément.
Tout ça pour dire quoi ? Je me suis rendu compte avec les années que ce qui compte vraiment avec un jeu vidéo, c'est le feedback. Les sensations que tu ressens. Un jeu, c'est fait pour s'amuser, pas pour voir des cinématiques. C'est interactif, ça doit te provoquer une satisfaction immédiate pour te donner envie de continuer.
Mon jeu préféré, c'est Castlevania Rondo of Blood. Pourquoi ? Les sensations sont précisément dosées. Le gameplay est hardcore mais jamais frustrant. La courbe de progressions est équilibrée. Les décors traversés ne se répetent jamais. Les musiques non plus. Les personnage sont charismatiques et les bastons RENDENT bien, c'est à dire que les effets de coups + les bruitages sont très bien faits et satisfont mon cerveau quand j'y joue.
Aujourd'hui je ne joue plus qu'à de vieux jeux dans ce style car je trouve que le feedback y est bien plus intense que dans les productions modernes. C'est ce que je recherche et c'est ce qui fait, selon moi, un grand jeu.
Un savant mélange, mais avant tout des sensations.