GoW 4 est effectivement très différent. Pour le commencer, faut juste bien avoir en tête que Kratos est le dieu de la guerre qui a tué tous les dieux de la mythologie grecque et qui s'est exilé dans les pays nordiques. Il élève son fils et sa femme vient de mourir. Leur but à tous les deux est de ramener les cendres de la femme de Kratos sur la montagne la plus haute. Sur le chemin, Kratos se rendra compte que les dieux de la mythologie nordique l'ont remarqué et qu'ils ne veulent pas de lui sur leur territoire. 
Niveau gameplay, c'est plus lourd que les précédents, Kratos est moins agile et use beaucoup plus de la force brute. On retrouve aussi un système de quêtes un peu à la Assassin's Creed ou L'Ombre du Mordor où il faut se déplacer dans certaines zones à l'aide d'une boussole à la Elder's Scroll et remplir des objectifs variés et scénarisés.
Sinon, la relation père/fils est vraiment vraiment attachante. Kratos l'anti-héros par excellence en père de famille à la fois sévère mais aussi touchant ...
Pour le moment, je suis séduis.


Niveau gameplay, c'est plus lourd que les précédents, Kratos est moins agile et use beaucoup plus de la force brute. On retrouve aussi un système de quêtes un peu à la Assassin's Creed ou L'Ombre du Mordor où il faut se déplacer dans certaines zones à l'aide d'une boussole à la Elder's Scroll et remplir des objectifs variés et scénarisés.

Sinon, la relation père/fils est vraiment vraiment attachante. Kratos l'anti-héros par excellence en père de famille à la fois sévère mais aussi touchant ...

Pour le moment, je suis séduis.

