Citation de Regioh
Parce que tu crois qu'un Super Mario ne se boucle pas en quelques heures ?
Bah hormis peut-être les premiers marios sur nes où y'avait pas de sauvegarde, dans leur ensemble ces jeux proposent beaucoup plus de contenu
Citation de DisDonc
Je veux pas tirer sur la licence car ça n'en restait pas moins d'excellents jeux à leur grande époque. Si tu prends 10 jeux de plateforme 16-bit au hasard, Sonic ça restait dans le très haut du panier même si Sonic 3, Sonic & Knuckles etc. commençaient tous à un peu trop se ressembler.
Mouais bof. Y'avait pleins de jeux de plateforme éditeurs tiers qui étaient plus complets que Sonic : Earthworh Jim, Alladin, Mr Nutz ou encore l'excellent Flashback.
Mais je suis d'accord avec toi pour dire qu'il y a une dose d'arnaque.
Le truc qui m'a toujours gêné avec Sonic c'est qu'on te vend le héros comme un personnage super rapide alors que ce n'est pas réellement compatible avec le design d'un jeu de plateforme.
Exactement
Après ce qui a tué Sonic c'est surtout qu'il ne réussisse pas à transitionner sur la 3D.
J'aime bien ceux qui disent que "Sonic a raté son passage à la 3D". Bah oui mais c'est con ça quand même. De plus, ce qu'on oublie de dire, c'est que après avoir "raté son passage à la 3D", Sonic a fait un "grand retour au source" dans les années 2000 avec la sortie d'un bide en 2D sur PC : Sonic 4. Ainsi on peut dire que le hérisson bleu aura également "raté son retour à la 2D" : du coup il a tout raté quoi. En effet, le problème de Sonic 4 est que ce jeu a tous les défauts des Sonic en 2D, retour au source oblige, mais avec la direction artistique soignée en moins. Eh oui car les devs ont eu la pire idée de merde de faire les décors avec... un moteur 3D


Ceci pour faire genre que c'est un jeu moderne à la pointe de la technologie avec un superbe rendu 3D, sauf qu'un moteur 3D (surtout pour l'époque) ça sert à faire de la modélisation et pas des décors : en la matière, un bon pixel art vaudra toujours mieux qu'un obscur rendu 3D sur un moteur inadapté. Bref y'a un moment où faudrait qu'ils se remettent en question chez Sega et qu'ils comprennent que c'est pas toujours la faute des autres. Faudrait leur dire qu'un jeu de plateforme "qui va vite" c'était peut-être pas une si bonne idée au fond et que si ils veulent absolument faire un jeu qui va vite, faudrait peut-être qu'ils fassent un jeu de voiture non ?