Je veux pas tirer sur la licence car ça n'en restait pas moins d'excellents jeux à leur grande époque. Si tu prends 10 jeux de plateforme 16-bit au hasard, Sonic ça restait dans le très haut du panier même si Sonic 3, Sonic & Knuckles etc. commençaient tous à un peu trop se ressembler.
Mais je suis d'accord avec toi pour dire qu'il y a une dose d'arnaque.
Le truc qui m'a toujours gêné avec Sonic c'est qu'on te vend le héros comme un personnage super rapide alors que ce n'est pas réellement compatible avec le design d'un jeu de plateforme.
Si tu parcours les niveaux rapidement, tu vas te faire punir et perdre tes anneaux, et si tu perds tes anneaux tu n'accèderas pas aux niveaux bonus qui te permettent de récupérer les émeraudes du chaos (le vrai objectif qui mène à la bonne fin). Autrement dit, soit tu joues comme un noob en traçant et c'est fun mais ça s'arrête là ; soit tu avances à petit pas et Sonic perd alors son identité en-dehors de ses segments propulseurs+loopings divers, qui sont sympas en soi mais quelque peu artificiels puisque tu ne joues pas réellement, tu regardes.
Le design des jeux Mario est beaucoup plus subtile en secrets et objectifs.
Autre problème : t'as des jeux Sonic qui ont été développé par les équipes Sega japonaises (Sonic 1, Sonic CD) et d'autres par les équipes Sega américaines (Sonic 2, etc.).
Après ce qui a tué Sonic c'est surtout qu'il ne réussisse pas à transitionner sur la 3D.
Mais je suis d'accord avec toi pour dire qu'il y a une dose d'arnaque.
Le truc qui m'a toujours gêné avec Sonic c'est qu'on te vend le héros comme un personnage super rapide alors que ce n'est pas réellement compatible avec le design d'un jeu de plateforme.
Si tu parcours les niveaux rapidement, tu vas te faire punir et perdre tes anneaux, et si tu perds tes anneaux tu n'accèderas pas aux niveaux bonus qui te permettent de récupérer les émeraudes du chaos (le vrai objectif qui mène à la bonne fin). Autrement dit, soit tu joues comme un noob en traçant et c'est fun mais ça s'arrête là ; soit tu avances à petit pas et Sonic perd alors son identité en-dehors de ses segments propulseurs+loopings divers, qui sont sympas en soi mais quelque peu artificiels puisque tu ne joues pas réellement, tu regardes.
Le design des jeux Mario est beaucoup plus subtile en secrets et objectifs.
Autre problème : t'as des jeux Sonic qui ont été développé par les équipes Sega japonaises (Sonic 1, Sonic CD) et d'autres par les équipes Sega américaines (Sonic 2, etc.).
Après ce qui a tué Sonic c'est surtout qu'il ne réussisse pas à transitionner sur la 3D.