Citation de BoucleDeBarnard
Base Zbrush + retopo et anim maya, textures substance painter + renderman, je voulais faire de la post-prod aussi mais la licence Nuke a expiré, je t'enverrai ça quand ça sera terminé si tu veux.
C'est rien d'incroyable en vrai, c'est un test du prof en autonomie pour jauger un peu à la rentrée.
Bien
école ou passe-temps ?Montre ça aux forumeurs, pas qu'à moi, comme ça certains pourront commenter, donner des conseils etc. C'est pas moi qui va t'en donner, j'ai commencé y'a quelques années mais je bricole encore à mon petit niveau, surtout des automobiles et un peu d'aéronautique sur Sketchfab ou Blender. J'ai essayé quelques êtres vivants sur Zbrush y'a deux ans mais ce n'est pas très concluant.


Priorité aux modèles de voitures pas encore modélisés en 3d car ça me motive bien +. En ce moment je prépare une modélisation d'une Alfa Romeo Tonale avec la sérigraphie de la Polizia locale italienne (un exemplaire en Italie pour le moment), je dessine le blueprint d'abord sur Autocad (à mon rythme, 30 min chaque week-end) car je fais 10 000 choses à la fois (dont 80% que je ne termine jamais).

