J'ai fait un moteur d'affichage de gameboy là:
http://punkcoders.free.fr/glbm/
Ma mission actuelle est de le porter en c++ pour que toute la partie calcul soit compilée en webassembly avec emscripten. En revanche toute la partie openGL c'est à toi de la porter à la main.
Bon, si John Carmack a réussi à faire tourner Doom3 dans les navigateurs, je devrais m'en sortir.
http://punkcoders.free.fr/glbm/
Ma mission actuelle est de le porter en c++ pour que toute la partie calcul soit compilée en webassembly avec emscripten. En revanche toute la partie openGL c'est à toi de la porter à la main.
Bon, si John Carmack a réussi à faire tourner Doom3 dans les navigateurs, je devrais m'en sortir.