Citation de Seguondaire
Oui je sais, mais tu n'as pas compris ce que je dis.
Un moteur de jeu ne s'occupe pas que du rendu, l'espace géré peut être en 3D. C'est pour ça que je parlais de Daggerfall (qui d'ailleurs peut rendre des plans inclinés et accepte d'incliner le champ de vision de haut en bas, mais n'est pas plus considéré comme équipé d'un moteur 3D il me semble)
Mais ne serait-ce qu'au niveau du rendu, ce n'est pas de la 3D polygonale, OK, mais est-ce de la 2D pour autant ?
3D = trois dimensions. Le rendu de doom comporte une notion de hauteur, de largeur, et de profondeur. Ces trois variables conditionnent la manière dont est dessinée une image.
Même les sprites qui ne subissent pas les mêmes transformations que les murs, leur rendu prend quand même en compte 3 axes
Donc, est-ce que cette idée reçue "doom est pas en 3D" n'est pas en fait une idée un peu vieillote datant de l'époque où la 3D polygonale était sur le point de se généraliser ?
Car mathématiquement, il y a quand même 3 axes dans Doom.
On peut sur une feuille 2D dessiner de la 3D dessus j'ai compris
mais les premiers DOOM ne sont pas en 3D, leur moteur ne gère pas du tout la 3D
c'est simple en vrai
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