Citation de Seguondaire
Par exemple Daggerfall c'est pas de la 3D polygonale, par contre on peut se déplacer en profondeur, en hauteur et en largeur, là où éventuellement dans doom celà pourrait n'être qu'une illusion.
Il n'est pas impossible que doom positionne ses entités sur un plan 2D, en effet, et ne les déplacent en hauteur que par rapport à des données propres à l'architecture des niveaux
Mais ça reste aussi possible que DOom prenne en compte la hauteurComme Daggerfall, qui, comme Doom, n'est pas considéré comme 3D au niveau du rendu, mais est bien en 3D au niveau de la physique.
il faudrait que quelque le dise
"Ce n'est pas un vrai moteur 3D, car il n'est pas possible d'incliner le champ de vision en haut ou en bas, et deux pièces ne peuvent pas se trouver l'une en dessous de l'autre, mais c'est une architecture logicielle assez élégante qui permet de faire du pseudo rendu 3D."
