Citation de LeMetro
J'ai jamais dit qu'il avait le même moteur juste que c'est plus simple en programmation quand y'a moins d'interactions + que c pas en 3D
bon allez je te l'accorde, même si je te garantis que doom eternal doit être bien plus complexe à coder qu'un fallout, mais si on part d'un jeu de base, oui un fps est plus simple à codé qu'un fps/rpg
Citation de LeMetro
sauf pour la 3D dans les 1er DOOM comme la fiche technique l'a confirmée
ca va aller
des détails, c'était ptet pas de la 3d mais c'était tout comme, tu pinailles

d'ailleurs le prochain moteur qu'il a sortit est de la full 3d et à encore été un standart de l'industrie