Citation de Seguondaire
les algorithmes qui rendent les murs ne sont pas ceux qui rendent les sols et les plafonds
Impossible, il me semble, de représenter des surfaces qui sortent de l'horizontal et du vertical
De plus ça repose sur une arborescence BSP un peu magique et centrale pour la description des niveaux, qui fait cohabiter des informations graphiques, physiques et de logique du jeu.
C'est de l'architecture logicielle à l'ancienne, très maligne et astucieuse, optimisée et reposant sur des conepts bien définis, mais également des ruses de matheux bien esotériques qui seraient dures à comprendre pour un développeur aujourd'hui et qui ne seraient peut-être pas considérées comme des bonnes pratiques, même dans l'industrie du JV ou même du rendu, si ça se trouve
totalement mais rien à voir avec de la vrai 3D comme l'affirme certains pantins
les algorithmes qui rendent les murs ne sont pas ceux qui rendent les sols et les plafonds
Impossible, il me semble, de représenter des surfaces qui sortent de l'horizontal et du vertical