Topic : « [Risk] France nouvelle formule »

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Voici le plateau de jeu :
https://image.noelshack.com/minis/2017/50/3/1513177151-france-metro-simplifiee.png

Le but est d'avoir le plus grand territoire.

Vos scores sont calculés en fonction de vos postes :
1-3 : 2
4-6 : 4
7-9 : 6
0 : 8
Paire : score doublé

Vous pouvez faire une :globe: action militaire :globe: par tour :
- Fortifier une position en y attribuant tous vos points pour 2 tour
- Consolider une position en y attribuant la moitié de votre score pour 1 tour, l'autre moitié est utilisé pour lancer une offensive.
- Attaquer une position
- Attaquer deux positions en partageant votre score en deux.

Vous pouvez faire une :cd: action diplomatique :cd: par tour :
- signer un cessez-le-feu (les partis prenants cessent leurs hostilités), il peut être brisé à tout moment.
- signer un armistice (les partis prenants font la paix), la paix dure trois tours.
- signer un pacte de non-agression (les partis prenants ne peuvent s'agresser), un tour est nécessaire pour le briser.
- signer un pacte défensif (les partis prenants s'engagent à entrer en guerre l'un à côté de l'autre en cas de guerre défensive), deux tours sont nécessaires pour le briser.
- signer une alliance (les partis prenants s'engagent à répondre aux appels aux armes pour les guerres offensives), trois tours sont nécessaires pour quitter l'alliance.
- signer une traité fédéral (les partis prenants mutualisent leurs forces en accordant la moitié de leur score pour une action fédérale ; le président de la fédération change une fois par tour par ordre alphabétique), quatre tours sont nécessaires pour quitter la fédération.

Le jeu se déroule en deux phases :
- Phase 1 : aucune guerre ni diplomatie n'est autorisée, vous devez coloniser l'ensemble de la carte.
- Phase 2 : les hostilités sont ouvertes une fois qu'il ne reste plus assez de terres vierges pour tout le monde.

Les actions non balisées ne sont pas pris en compte. Vous devez parler en explicitant le nom de votre pays et le ou les pays ciblés par votre action sinon l'action ne sera pas non plus pris en compte.

La partie dure deux heures.
Avatar de KoalaGangs KoalaGangs
par contre si on dois attendre de prendre toute la map pour commencer les guerre et la diplomatie c'est un peu de la merde ils suffit que les plus grosse nation (ce qui aurons eu le plus de chance en faite) s'allie et il seront avantager face au autre, a la limite tu peux faire un truc style pas de guerre pendant les 5 premier tour pour éviter qu'un mec se face directe violé a cause du position géographique peu confortable :ok:
Avatar de Jyme Jyme
Citation de KoalaGangs
par contre si on dois attendre de prendre toute la map pour commencer les guerre et la diplomatie c'est un peu de la merde ils suffit que les plus grosse nation (ce qui aurons eu le plus de chance en faite) s'allie et il seront avantager face au autre, a la limite tu peux faire un truc style pas de guerre pendant les 5 premier tour pour éviter qu'un mec se face directe violé a cause du position géographique peu confortable :ok:

J'adapterai les règles en fonction de comment ça évolue, c'est une première après tout. :hap:
Avatar de KoalaGangs KoalaGangs
Ouais enfin je pense que t'as voulus faire cette règle pour équilibré un peu plus le jeu mais sa peux aussi crée un déséquilibre et puis c'est long de tout prendre sa va être chiant si on se fait pas de guerre :( je pense une période de paix en début de jeu serait plus approprié :oui:
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