Topic : « DLSS 5 vous en thinkez quoi ? »

Avatar de 14huithuit 14huithuit 🐦‍⬛
Vous avez surement vu passé ça si vous vous intéressez aux jeux vidéos ou/et à l'IA.

Je l'ai testé en jeu sur Mount & Blade II :
https://i.imgur.com/b1PuQUps.jpeg
Ca donne Daniel Conversano. https://image.noelshack.com/minis/2022/37/1/1663010511-anyawantyou.png
Blague à part j'ai l'impression que ça fonctionne surtout sur les vieux jeux ou les jeux graphiquement pas vraiment beaux.
Sans :
https://i.imgur.com/6peEs4rs.png
Mass Effect :
https://i.imgur.com/PQtc0Pgs.png

Ca bouffe en perf par contre, j'ai M&B2 en 120 fps (tout en ultra y compris les troupes) en général mais avec le DLSS 5 je tourne dans les alentours de 50-60.
https://image.noelshack.com/minis/2023/07/7/1676766002-full-4-copie.png
Avatar de Protinou Protinou
On est qu'au début de cette tech, quand les devs vont l'utiliser directement dans le jeu, on va vraiment caresser le photo-réalisme (ce qu'on nous promet à chaque génération) :hap:
Avatar de Laplanteverte Laplanteverte 🔪
Citation de Protinou
On est qu'au début de cette tech, quand les devs vont l'utiliser directement dans le jeu, on va vraiment caresser le photo-réalisme (ce qu'on nous promet à chaque génération) :hap:

Si tu mon avis ca fera comme toute les techs qui ont facilitent ( ou du moins rajoutent des couches d’abstractions ) le travail des devs .

On se retrouvera juste avec encore plus de slop mal codé et cher en ressources ou le DLSS deviendra presque obligatoire pour avoir des jeux avec une DA correcte. Le fondement du DLSS c’est de finir le jeu dans ton GPU.

Et au final ca n'aiderai vraiment qu'une nouvelle génération d’indonesiens et d'européens de l'est qui coderont des jeux indés dans leur cabane.

Et encore.
Avatar de NukaCola NukaCola
Bah on sait PAS, parce qu'on n'est pas de gros bourGEOIS nous nviDIA
Ici on est chez AMD avec le FSR-aryen :noelpipe:
Blague à part ça donne un rendu assez incroyable mais jms eu l'occasion de le voir en vrai

Citation de Yolocaust
J'ai vu sur wow je sais pas quoi en penser ca change la DA et ca fait trop photoréaliste

Mdr oui faut choisir ses jeux par contre parce que ça peut donner des design cauchemardesques
Avatar de Protinou Protinou
Citation de Laplanteverte
Si tu mon avis ca fera comme toute les techs qui ont facilitent ( ou du moins rajoutent des couches d’abstractions ) le travail des devs .
On se retrouvera juste avec encore plus de slop mal codé et cher en ressources ou le DLSS deviendra presque obligatoire pour avoir des jeux avec une DA correcte. Le fondement du DLSS c’est de finir le jeu dans ton GPU.
Et au final ca n'aiderai vraiment qu'une nouvelle génération d’indonesiens et d'européens de l'est qui coderont des jeux indés dans leur cabane.
Et encore.

T'es vraiment pessimiste, surtout quand on voit la vitesse laquelle évolue la technologie. D'ici 10 ans, je pense qu'il y aura des softs qui serviront d'intermédiaire aux devs pour optimiser la ressource, bien calibrer les ajustements de textures, ... Regarde adobe, qui a bien intégré l'IA pour photoshop et ça marche, tout le monde l'utilise aujourd'hui.

Idéalement c'est peut-être mieux de partir sur une architecture dont le processus est mieux maitrisée mais tout le mode n'est pas rockstar.

Citation de Yolocaust
J'ai vu sur wow je sais pas quoi en penser ca change la DA et ca fait trop photoréaliste

C'est sûr que si tu le met sur pokemon gameboy, tu risques d'avoir des surprises :hap:
Avatar de Laplanteverte Laplanteverte 🔪
Citation de Protinou


Je suis réaliste. L'industrie des triples A occidentaux ( et japonais aussi) qui prient systématiquement le dernier fad informatique comme si c'était l’omniemessie ne monte plus en qualité depuis 10 voir 15 ans.

Ou alors si ils gagnent un point de réalisme c’est pour perdre le doube ailleurs à commencé par les performances.

Ils utilisent des technologies toujours plus dispendieuses en puissance de calcul tout en délocalisant les compétences critiques ( moteur de jeux , optimisation etc.) et négligeant le rôle de la DA dans l'immersion et l'impression de réalisme.

L’IA ni changera rien , voir pire elle empirera cette tendance.

Ce genre de technologie ne seront vraiment utile que pour des petits et moyen studio qui sont de toute façon obligé de faire des compromis .
Avatar de Protinou Protinou
Citation de Laplanteverte
Je suis réaliste. L'industrie des triples A occidentaux ( et japonais aussi) qui prient systématiquement le dernier fad informatique comme si c'était l’omniemessie ne monte plus en qualité depuis 10 voir 15 ans.

Bah justement (je suis pas dev hein) mais c'est ptet parce qu'il n'y avait que des micros-avancement de nerd mais pas de game changer dans le processus de création ?

Ou alors si ils gagnent un point de réalisme c’est pour perdre le doube ailleurs à commencé par les performances.
Ils utilisent des technologies toujours plus dispendieuses en puissance de calcul tout en délocalisant les compétences critiques ( moteur de jeux , optimisation etc.) et négligeant le rôle de la DA dans l'immersion et l'impression de réalisme.

La quasi automatisation du photoréalisme pourrait justement être une libération de temps et d'énergie qu'ils pourraient très bien allouer à d'autres choses

L’IA ni changera rien , voir pire elle empirera cette tendance.
Ce genre de technologie ne seront vraiment utile que pour des petits et moyen studio qui sont de toute façon obligé de faire des compromis .

Même les gros studios sont obligés de faire des compromis avec ça, de ce qu'on a vu de GTA6 l'interaction avec l'environnement, le gameplay c'est du copié collé GTA5.
Avatar de Rezabe75 Rezabe75
Citation de 14huithuit
Vous avez surement vu passé ça si vous vous intéressez aux jeux vidéos ou/et à l'IA.

Je l'ai testé en jeu sur Mount & Blade II :
https://i.imgur.com/b1PuQUps.jpeg
Ca donne Daniel Conversano. https://image.noelshack.com/minis/2022/37/1/1663010511-anyawantyou.png
Blague à part j'ai l'impression que ça fonctionne surtout sur les vieux jeux ou les jeux graphiquement pas vraiment beaux.
Sans :
https://i.imgur.com/6peEs4rs.png
Mass Effect :
https://i.imgur.com/PQtc0Pgs.png
Ca bouffe en perf par contre, j'ai M&B2 en 120 fps (tout en ultra y compris les troupes) en général mais avec le DLSS 5 je tourne dans les alentours de 50-60.
https://image.noelshack.com/minis/2023/07/7/1676766002-full-4-copie.png

C'est vraiment le sosie de Conversano https://image.noelshack.com/minis/2023/03/4/1674137767-emo-monster-drink.png
Liste des sujets