Topic : « The Legend Of Zelda »
Je sais même pas pourquoi je vous parle enft
negroidorf
ok monsieur djuna
zelda c le mec ou la meuf ?
avec le pif de feuj ?
Bon allez je vais faire comme si vous existiez pas, parce que vous méritez pas mon attention 

Donc excellent jeu, on voit les bases de toute la série qui sont jetées dès le premier opus

Le monde est totalement inconnu, on est très peu guidé: mis à part les indices qu'on peut glaner ci et là, la seule indication qu'on a c'est le nom des donjons du jeu, qui indique leur niveau

Le joueur est laissé seul face à lui-même, il doit apprendre à gérer les ennemis et sa vie, découvrir les fonctionnements du jeu pour avoir une chance d'avancer

Et avancer parlons en, c'est difficile franchement: pas de map, des zones dont on ne peut sortir que par un chemin spécifique, des monstres absolument partout dont certains qui ont un respawn infini sur leur tableau, c'est difficile de trouver quoi faire. La seule information qu'on a vraiment, elle n'est même pas dans le jeu mais dans la notice: on doit trouver 8 fragments de triforce et ensuite aller combattre Ganon. Aucune information sur leur localisation, donc on va chercher et en chier.
Mis à part ça rien à dire sur le pixel art, c'est d'époque; rien à dire non plus sur la musique, c'est le thème classique de la série Zelda, sauf dans les donjons. Il passe bien, on l'écoute sans problème pendant des heures.
Excellent jeu, 10/10 haut la main, il se range pour moi aux côtés de Dragon Warrior; ça fait partie de la pâte des jeux de l'époque je crois, d'offrir de véritables aventures aux joueurs, qu'on ne prend d'ailleurs pas pour des cons



Donc excellent jeu, on voit les bases de toute la série qui sont jetées dès le premier opus


Le monde est totalement inconnu, on est très peu guidé: mis à part les indices qu'on peut glaner ci et là, la seule indication qu'on a c'est le nom des donjons du jeu, qui indique leur niveau


Le joueur est laissé seul face à lui-même, il doit apprendre à gérer les ennemis et sa vie, découvrir les fonctionnements du jeu pour avoir une chance d'avancer


Et avancer parlons en, c'est difficile franchement: pas de map, des zones dont on ne peut sortir que par un chemin spécifique, des monstres absolument partout dont certains qui ont un respawn infini sur leur tableau, c'est difficile de trouver quoi faire. La seule information qu'on a vraiment, elle n'est même pas dans le jeu mais dans la notice: on doit trouver 8 fragments de triforce et ensuite aller combattre Ganon. Aucune information sur leur localisation, donc on va chercher et en chier.
Mis à part ça rien à dire sur le pixel art, c'est d'époque; rien à dire non plus sur la musique, c'est le thème classique de la série Zelda, sauf dans les donjons. Il passe bien, on l'écoute sans problème pendant des heures.
Excellent jeu, 10/10 haut la main, il se range pour moi aux côtés de Dragon Warrior; ça fait partie de la pâte des jeux de l'époque je crois, d'offrir de véritables aventures aux joueurs, qu'on ne prend d'ailleurs pas pour des cons


+ pavé généré par ChatGPT
Vous me méritez pas
t'as raison
je ne possede que des tubes
Je suis en désaccord avec le message véhiculé par la musique par contre, je suis contre l'immigration
les papiers du vehicule
C'est un jeu incroyable à sa sortie (1986 au Japon) en termes de design.
Le seul truc relou c'est trouver son chemin à travers les 128 cases qui composent le damier du jeu. La liberté c'est bien, et Zelda était fou pour ce côté openworld à une époque où ce n'était absolument pas la norme. Par contre, pour trouver une entrée de donjon ou la suite de la quête, c'est vraiment chiant quand il faut par exemple brûler un buisson précis sur les 200 qu'on croise, passer devant la 42è tombe, bombarder le rocher B14 ouest qui n'a rien de spécial lui non plus, ou jouer de la flûte à tel endroit pour avoir une réaction… Cette pseudo-difficulté n'apporte rien de plus que frustration et perte de temps par une nécessité de systématiquement tout essayer comme dans les pires Point&Click. C'est le seul défaut important que je trouve au jeu.
En Occident, on les connait très mal, mais le Japon avait déjà des aRPG sur micros qui ont participé à inspirer Zelda. Notamment les jeux de Falcom comme Dragon Slayer.
Le seul truc relou c'est trouver son chemin à travers les 128 cases qui composent le damier du jeu. La liberté c'est bien, et Zelda était fou pour ce côté openworld à une époque où ce n'était absolument pas la norme. Par contre, pour trouver une entrée de donjon ou la suite de la quête, c'est vraiment chiant quand il faut par exemple brûler un buisson précis sur les 200 qu'on croise, passer devant la 42è tombe, bombarder le rocher B14 ouest qui n'a rien de spécial lui non plus, ou jouer de la flûte à tel endroit pour avoir une réaction… Cette pseudo-difficulté n'apporte rien de plus que frustration et perte de temps par une nécessité de systématiquement tout essayer comme dans les pires Point&Click. C'est le seul défaut important que je trouve au jeu.
En Occident, on les connait très mal, mais le Japon avait déjà des aRPG sur micros qui ont participé à inspirer Zelda. Notamment les jeux de Falcom comme Dragon Slayer.
Citation de DisDonc
C'est un jeu incroyable à sa sortie (1986 au Japon) en termes de design.
Le seul truc relou c'est trouver son chemin à travers les 128 cases qui composent le damier du jeu. La liberté c'est bien, et Zelda était fou pour ce côté openworld à une époque où ce n'était absolument pas la norme. Par contre, pour trouver une entrée de donjon ou la suite de la quête, c'est vraiment chiant quand il faut par exemple brûler un buisson précis sur les 200 qu'on croise, passer devant la 42è tombe, bombarder le rocher B14 ouest qui n'a rien de spécial lui non plus, ou jouer de la flûte à tel endroit pour avoir une réaction… Cette pseudo-difficulté n'apporte rien de plus que frustration et perte de temps par une nécessité de systématiquement tout essayer comme dans les pires Point&Click. C'est le seul défaut important que je trouve au jeu.
En Occident, on les connait très mal, mais le Japon avait déjà des aRPG sur micros qui ont participé à inspirer Zelda. Notamment les jeux de Falcom comme Dragon Slayer.
merci chatgpt