Topic : « je commence BALDUR'S GATE 1 »

Avatar de Tradition Tradition
Tes stats sont merdiques, un perso corps à corps c'est

18 Force
18 constitution
18 dextérité

Minimum

Paladin c'est une très bonne classe pour commencer par contre mais attention à ne pas faire d'action chaotique ou tu vas être paladin déchu et perdre tes capacités de classe

Auto-édit : Paladin c'est épée à deux main only par contre
Avatar de berbere2souche berbere2souche 💩
Citation de AlbinosRadical
https://imgur.com/PM5WrYb
Apercite https://imgur.com/PM5WrYb

https://imgur.com/sxPbPl6
Apercite https://imgur.com/sxPbPl6


Paladin c'est idéal pour commencer.

Je te conseille de prendre ton temps pour créer ton perso et relancer les dès, jusqu'à avoir au minimum 90 points à répartir.

Tkt, tu ne vas pas galérer avec un paladin car c'est la classe avec laquelle tu peux obtenir les meilleurs tirages. Tu peux facilement avoir un paladin avec 18 en FOR, DEX et CONS.

Pour les caractéristiques, grosso modo, dans le jeu, entre 10 et 14 t'as aucun bonus, en dessous de 10 t'as des malus. C'est donc à partir de 15 que t'as des bonus intéressants (dégâts, points de vie, armure...)

Comme t'as pris un palouf, ajuste ta force à 17 minimum, car c'est à partir de 17 en force que t'as un ajustement de points de vie (+1). Le top du top c'est 18/00 (+3) mais faut être très chanceux pour tomber sur ce score en force.

Pour la dextérité, ça influe sur ta classe d'armure (CA dans ta fiche perso), c'est ta protection, que tu peux améliorer avec les armures . + ta dextérité est haute et + ta CA est basse et mieux c'est.

Pour la constitution, 15 c'est inutile. Fixe-là entre 16 et 18 si tu veux avoir des bonus vraiment intéressants (CA, bonus de points de vie...). 18 obligatoire perso, pour avoir le max de points de vie.

Pour l'intelligence, met là à 10, car sauf si t'es magicien, 10 et 11 en intelligence c'est pareil. T'auras assez de thunes plus tard ou un magicien pour faire identifier les objets inconnus. Tu peux même la mettre à moins mais t'as des malus de connaissances en dessous de 10. L'intelligence n'a pas d'effet sur les dialogues dans BG1.

Charisme tu peux mettre à 17 si vraiment il te manque des points en force, dextérité, ou constitution. Avec un paladin, t'as aucun soucis à te faire sur le charisme. 17 c'est suffisant pour avoir des récompenses, une bonne réaction des pnj et une bonne réputation (attention à la réputation comme a souligné Tradi...)

En fait pour appuyer Tradi, le but c'est de gratter un max de points pour les foutres en force, dextérité et constitution.
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