Citation de GKommodore
ok mais ton ressenti résumé
tes +, tes -
+ la région d’Élénos, ses décors
+ scénario : moyen (amnésie classique du héros) mais éveille la curiosité, les quatre confréries des éléments collent bien au monde de Pokémon
- dialogues de la quête principale trop longs ; début du jeu qui traine
- pas de tutoriel ni menu montrant les touches
- touches non configurables
- le son n’est pas ajustable de façon simple
- il manque des animations d’attaques et certaines ne correspondent pas
+ logiciel plutôt stable, quelques petits bugs rencontrés (freeze à chaque changement de zone, musique qui s’arrête, 1 crash, sauvegarde,…)
+ les quêtes en général sont sympas
- quelques quêtes renvoient trop le joueur dans des endroits déjà explorés
- les récompenses des quêtes visibles à l’avance : anti-immersif ; certaines répétitions ou abus
+ les dialogues des dresseurs, des PNJ en général (hors quête principale : trop en longueur)
- quelques fautes d’orthographe, suffisamment pour être agaçantes
+ la difficulté relevée et bien dosée !
- les labyrinthes abusés : fausse difficulté redondante (surtout la mine de sel)
- praticité de divers trucs : Pokémons stockés ne sont pas soignés, curseur devrait être sur attaque après échange en combat, vente et déplacement d’objets, cherche’objet qui se désactive,…
- le nom des routes dans la tradition Pokémon : début du jeu Route 1, décrédibilise le monde
- le temps ne passe pas quand on dort
- le système jour/nuit en temps réel : j’ai jamais été un fan
+ les petites réflexions nécessaires pour les quêtes, et les énigmes ! L’énigme n°2 notamment est très sympa, on comprend la solution avec le sens de la vie en lisant un carnet tout à fait facultatif dans une maison bien plus loin.
- pas de vélo « indoor » incluant les mines, grottes
+ quelques Pokémons (crédibles) créés pour le jeu ! Coléampère, Branchïon,
+ le fait que le jeu soit une création franco-francophone a l’avantage d’écarter le décalage culturel du Japon qu’on ressent habituellement dans les jeux Pokémon ainsi que les traductions des dialogues qui perdent un peu de leur sens initial.
- le forum du jeu : la communauté est difficile d’accès : inscription, confirmation, présentation obligatoire, rejoindre un groupe avant de poster… Je voulais contribuer au projet en soulevant des bugs notamment mais c’est trop contraignant. Ça rappelle les forumactifs de 2005.
- 3 chapitres sur ~ 8 sortis, au rythme moyen d’un chapitre tous les deux ans. Au mieux Le premier tiers est réussi, mais le jeu dans sa totalité ne sera sans doute jamais terminé.